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首先,每個玩家通關新手副本後都會得到以對方所在的新手副本領地為基礎的領地,具體大小由兩個因素決定,一個是基礎兌換面積,都是60x60平方公里,另一個是領土兌換率,和系統評價得分直接掛鉤,並且分越高增值越厲害。

那兩名通關玩家的系統評分一個是7.3,一個是7.9,都只得了0.25的兌換率;而她上一次8.8的評分,不僅獲得了0.5的基礎兌換率,還因為新手期特殊性質,再次翻倍,算起總共翻了四倍。

而決定評分的,主要就是在副本內獲得的領土點數和領土面積數兩項因素。

陸瑤回看自己這次在末日副本里的表現,雖然看似領土點和領土面積的獲得都不算少,但是花出去的更多,而且不同的副本里能夠獲得的領土點和領土面積難度也不同,綜合考慮下來,陸瑤對自己在末日副本里的表現可著實沒什麼信心。

而系統給予的7.8的評分也確實說明了這個事實。

所以系統在評分之外給出的額外獎勵就格外讓人驚訝兼不解了——她上個副本總共就三個領民就不提了,但是另外兩位玩家,一個是種花家古代副本,一個是遠古副本,都擁有大量子民,可是他們出副本的時候並沒有獲得什麼所謂的成就或獎勵。

而且這獎勵的理由也很奇怪。

民心所向——獎勵npc親和度,這個勉強還能理解,在大起大落和絕境面前,忠誠總是更容易建立,而為此給予獎勵,和「領主遊戲」這個主題也還算前後呼應。

那麼,這所謂的情緒積累達峰又是什麼意思?而且還竟然每一次達峰都願意給予一個獎勵,她上個副本,新手期獲得8.8分的評價也不過是一份獎勵而已啊!

遊戲竟然這麼看重這什麼情緒積累值達峰嗎?

陸瑤腦子裡閃過自己之前獲得系統開通收稅功能時收到的消息——

【恭喜您達成本副本領民奉獻情緒累積達標成就。】

【恭喜您達成私人領土領民奉獻情緒累積達標成就。】

外加一條提醒她獲得領民忠誠度100%的消息,三重標準達標,她才開啟了「收稅」功能,繼而才在絕境中獲得了唯一的求生之道,可以說,如果沒有「收稅」功能,她就該死在這個副本里了。

而此刻副本結算說的兩次情緒積累達峰,恐怕也就是這兩條消息指的情緒積累。

以遊戲這連基礎遊戲規則都要靠玩家自己總結的吝嗇無比的態度,反覆強調到這份上,對祂而言,恐怕已經相當於就差拿大喇叭滿大街喊了。

陸瑤看著面前的遊戲面板,腦子裡有無數思緒迅速閃過。

無論如何,既然遊戲都這麼明顯地暗示了,在接下來的副本中想辦法多創造一些情緒值積累達峰的次數好處絕對少不了。

只是情緒這種事,玄之又玄的,可遇而不可求,具體怎麼操作還要再看。

陸瑤按捺下紛飛的思緒,點開了這次系統發放的兩件獎勵。

兩項獎勵里,一項仍然是身份選擇權,另一份則是一次復活機會。

身份選擇權陸瑤手頭上本來就還有一個攢著沒捨得用呢,至於復活機會,陸瑤激動起來,那就作用大了。

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