「咔噠」一聲,易寒將從護士站找到的鑰匙, 插進第一間病房門。
出乎意料,門內沒有開燈, 易寒盯著屋裡的黑暗, 沒有邁步。
他不動聲色聽著聲音,片刻之後, 手中的鐵鏈便無聲射/出。
「呃——」門側一個窒息的聲音響起,易寒手一用力, 鐵鏈繃緊,一個惡鬼便被纏著脖子從黑暗中拖出來。
這時另一側躲藏的惡鬼也耐不住了,揮著拳頭從旁躥出。他們這個階級的鬼, 估計是不被允許拿武器的,因此這會兒出來幹仗, 只能兩手空空。
易寒一手扯鏈子,一手連續揮鍋,「咣咣」兩聲,40積分這就到帳了。
【抵押npc*2, 預支積分+40。】
開燈, 搜屋, 確認沒有遺漏的鬼和躲藏的人類,易寒一轉身,繼續前往下一個房間。
這條走廊很長,兩邊的房間數量少說有四十多,有的房裡住著四五個人,有的房裡只有兩人。
【抵押npc*5,預支積分+100。】
【抵押npc*3,預支積分+60。】
……
系統提示不斷發送進易寒的app。
這些惡鬼,除了徒有一副兇惡的外表和變態的內心,武力上是真不太行。雖然大部分都在屋裡聽到了易寒如同打家劫舍一般的掃蕩之聲,因此有所防備,甚至很多人都躲在暗處伺機偷襲。可實際上他們的掙扎時間平均只有5秒鐘,最後還都是變成了易寒帳上的積分。
系統實在忍不住,在途中提示他:「就算不將俘虜抵押,結算時也會將打敗敵人的數量折算成相應積分。」
易寒當然知道,但他對敵人一般都只是打暈,不會扭斷脖子折斷手腳之類——不將他們抵押出去,身體留在關卡里,不一會兒就醒來了怎麼辦?雖說醒來後也還是打不過他,但在一個副本中,同一個敵人身上的積分只能刷一次,再打一次又沒分拿,這種毫無性價比的事易寒才不干。
系統聽完他的理由,只能打出一排……然後繼續兢兢業業為他播報所獲積分。
於是就這樣重複著:開門、躲避偷襲、射出鐵索纏住一個、鐵鍋敲暈……這一系列動作,從走廊這頭,很快刷到了走廊那頭,雖然沒什麼挑戰性,但眼看積分嘩嘩地漲,易寒表示,一點也不覺得枯燥,他還能再刷一百層。
值得一提的是,在整個過程中,簡林都寸步不離跟在身後,並且在他的要求下,不時指認一些曾欺負過自己的鬼。
然後易寒就會將這些被指認出來的鬼,用鐵索捆著丟到簡林腳下,讓他親自打暈。只是簡林雖然吃了雙份紅燒肉,身體恢復了很多,但藥物的影響還在,手裡的武器也只是個普通的鐵棍——因此每次都要敲好幾下才能把人敲暈,有時候那鬼的腦殼都被敲癟了還沒暈,嚎的得易寒都覺得疼……