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「禮包開啟, 恭喜玩家獲得後日談·免費券一張,以及神秘大獎一份。」遊戲助手笑嘻嘻地說道。

「……這就是你所謂的豐富大獎?」早林夢川不敢置信地掏了掏耳朵, 「你怎麼這麼摳!還好意思說是豐富?!」

「嘿嘿,免費送的,就不要挑剔那麼多啦。」遊戲助手催促她, 「要不要現在使用?」

它沒有告訴她, 這款遊戲裡是沒有什麼大禮包的, 這只不過是它送給她安慰她的一份小禮品而已。

早林夢川無奈地點頭:「好吧,那就用吧。」

也不知道所謂的神秘大獎是什麼……

「哦對了,LV2是什麼意思?我之前是LV1嗎?」早林夢川抓住了一個疑惑點。

遊戲助手耐心地解釋道:「在玩家正式開始遊戲後即為LV1,達成結局即可獲得經驗值,通過經驗值提升等級。每提升一級,則玩家的基礎屬性就會提高一點。」

說著,一塊透明的屏幕投射出來。

「基礎屬性分為兩大塊,體力和智力。其中體力主要是指玩家的身體素質,而智力主要影響玩家在遊戲裡對個性的掌握。玩家剛剛進入遊戲時,體力和智力各有十點可分配點數。」遊戲助手分別點開體力和智力的那一部分,「體力包括體質、速度、靈巧、力量和物防。智力包括魔攻、魔防、幸運、魅力和精神。」

「那要怎麼提升這些屬性呢?」早林夢川好奇地問道。

「有兩個方法。第一,玩家通過在每周目遊戲裡的鍛鍊,可以提高一定比例的屬性。第二,在達成結局後,每升一級,可以獲得五個屬性點,玩家可以自由分配。」

早林夢川不抱希望地舉手問道:「我想知道,我剛進入遊戲的基礎屬性是多少?」

遊戲助手頓了頓,列出了一排數字。

「體質1,速度1,靈巧1,力量1,物防1……」早林夢川想捂臉了,「魔攻1,魔防1,幸運3?魅力2?精神2?」

看到後面,或許是前面的打擊太大,早林夢川竟然有點驚喜。

明明也是個位數啊!到底有什麼值得開心的!

「我的幸運值還挺高的啊!」她喜滋滋地說道。

「嗯……那個……應該吧。」遊戲助手憋了半天,沒告訴她,這個數據實在是慘不忍睹,尤其是幸運值,其實並沒有什麼很大的用處。

「那我現在呢?」早林夢川迫不及待地追問。

又是一排數據,只是稍微比之前好看了一點。

「體質3,速度4,靈巧3,力量3,物防2,魔攻3,魔防2,幸運3,魅力4,精神4……」提升了許多嘛,這是不是說明,她的努力沒有白費。

早林夢川終於露出了發自內心的笑容。

遊戲助手假裝自己沒看見她那傻兮兮的樣子:「建議玩家將點數主要分配給精神,精神值的高低,決定了玩家對個性的掌控度。」

早林夢川皺了皺眉,恍然大悟:「是不是因為我的精神值太低了,所以才一直沒辦法開發出個性的更深層的用法?當初獲得控制液體的個性的時候我就發現了,我對這個個性的使用方法實在是太粗淺,我還以為是因為自己能力不足導致的。」

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