舒栩訥訥地找個位置坐下,感覺他在裴思沅面前真的是顯得非常單純幼稚,簡單來說就是蠢透了。
這就是年齡差距嗎,還是說裴思沅太成熟理智帶來的影響。
咖啡很快就端來,舒栩的是一杯加冰的拿鐵,裴思沅的是一杯熱美式。
兩個人在咖啡廳里相對而坐,各自打開電腦忙事情。
當然,也許真正忙事情的事裴思沅,舒栩在發呆。
因為他又開始沒有思路了。
按照他想的故事情節應該是一個恐怖懸疑解謎類,主角要解開一個跟歷史相關的謎題,也就是說他要做這個遊戲,幾乎要獨立創作一個推理故事,這對於他來說很難。
他之前能做下去是因為他一開始把故事的開頭,那個勁爆的懸疑場面給想好了,但那個勁爆的懸疑場面做完了之後就不知道接下來情節該怎麼走,十分迷茫,這種迷茫已經持續了幾天,他不知道該怎麼架構接下來的事情,就卡住了。
這種卡住很痛苦,他每次打開電腦都知道自己應該做什麼,但卻做不了什麼,因此毫無進展,而他又很抗拒這種毫無進展的狀態,就不想打開程序,開始有拖延症,變成一個惡性循環。
發現要變成惡性循環時,他開始給自己規定進度,但這好像沒有太大用處,因為他今天已經對著電腦幾個小時,卻依舊算是毫無進展,變得有些暴躁,越來越難以集中精力思考。
裴思沅雖然一直在忙著自己的事情,但偶爾也會留意舒栩那邊,一個多小時後,他注意到舒栩似乎一直在對著電腦發呆,鍵盤幾乎沒有敲擊的聲音,滑鼠也很少動,似乎就是在對著電腦發呆。
裴思沅在手頭上的事情告一段落後問:「你的表情愁眉苦臉,是不是遇到什麼困難?「
舒栩:「就是思路卡著了。」
裴思沅:「哪方面的思路?」
「我之前說過在自己做遊戲,之後那個情節我不知道接下來該怎麼辦。」
如果是程序上的,那還好說點,雖然說修復bug需要靈光一閃,但好歹程序上的bug他知道要去哪裡找資料。
但這種設計一個有故事情節框架的遊戲,該怎麼把一個推理故事表現得懸疑緊張刺激還得能把故事最後講圓,最後說得通,這就非常麻煩。
更別說他現在還沒空考慮的場景、人物立繪、配樂和配音等等。
想自己做遊戲是一時衝動,會覺得不做一個肯定後悔,但真的做了就是開頭一時爽,後面火葬場。
主要是他沒有朋友,說起來挺孤獨的,他沒有朋友,找不到可以一起討論可以合作的人,就自己一個人肝,卡殼了也不知道該怎麼辦。
「方便跟我說麼?」裴思沅問,「我從前也經常玩遊戲,也玩過RPG,恐怖懸疑,密室逃脫這些遊戲,也許能給你一些思路。」
「……沒事,我先自己慢慢想。」
舒栩不太敢把東西給裴思沅看,覺得莫名羞恥。
這就像是他隔著網絡拿自己的帳號發帖子,不想讓身邊的同學知道,結果身邊的同學看到,還知道發帖的人是他的那種掉的羞恥感。