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反正對於他來說不過就是讓召喚器在玩家的任務面板上多增加一個補丁罷了。

至於以後遇到與荒星土著做生意的情況該怎麼辦?

蕭鳴的想法是:船到橋頭自然直。

大不了到時候再來一波更新嘛。

反正對於遊戲來說更新可是件再常見不過的事了。

打定了主意,蕭鳴當即打開官網的後台,開始編輯起新的更新公告。

……

《荒星世界1.05版》

1、修復少量bug。

2、新增貨幣系統。

3、新增玩家交易功能。

與前幾次的默默更新不同,這一次蕭鳴還在官網上發布一篇《開發者日誌1.05更新》。畢竟這一次更新的內容比較重要,他覺得自己還是有必要跟玩家們好好解釋一下的。

「又見面了!我是荒星世界的策劃小明。前段時間多虧了我們團隊嘔心瀝血的努力,推出了封測內的首個大型副本活動《史狼之戰》。相信已經有部分玩家已經體驗過了。」

「不過在這裡我要說的卻不是《史狼之戰》的副本活動,而是關於接下來更新的1.05版本。」

「隨著遊戲的發展以及玩家的增多,很多問題也逐漸暴露出來。」

「就比如貢獻點的獲取,除了搬磚建設也就只有參與戰鬥副本才能獲得。這對於某些基礎數值偏低、升級速度慢的玩家並不友好。同時,這也違背了遊戲開發的初衷。」

「我們《荒星世界》致力於給玩家創造最真實最有趣的遊戲體驗。希望所有的玩家都能在荒星上找到適合自己且喜愛做的事。為了達成更好的遊戲體驗,一些不好的弊端必須要整改。」

「所以,經過策劃組的討論,我們決定設計出一套獨立於貢獻點之外的全新的貨幣系統。用這套新的貨幣系統來作為日常任務的結算。」

「至於大家已經獲得的貢獻點,大家完全不必擔心。不論是兌換頭銜還是用來開墾田地,它的效用依舊存在。而沒能及時賺取足夠貢獻點的玩家也不必擔心。通過新手任務賺取貢獻點的方式依舊有效。不過除了新手任務之外的其他日常任務今後將通通被新的貨幣所取代。」

「現在,由我為大家簡單介紹一下這種新貨幣——史萊姆幣。」

「1.jpg.」

「這種貨幣可以用來購買食物、裝備或者租借工具以及其他需要付費的商品和服務。」

「是的,這次更新之後食物將不再是免費的了。玩家們需要花費史萊姆幣進行購買。同樣的,玩家們也可以轉變為生產者藉此機會或得相應的報酬。」

「當然,你要是不會生產製造也沒關係。1.05版本還推出了僱傭系統。只要將你的信息掛在上面,你或許就能收到其他玩家的僱傭消息。簡直就跟人才市場一樣呢!」

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