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雲獵追問:「問題在於『贏得遊戲的關鍵要素』。題干中的遊戲,指的是哪個遊戲?」

眾人怔住。

對啊——

在這嵌套著同時開展的兩場遊戲裡,要贏的,到底是哪一場?

他們也不是傻子。既然大家都先入為主,認為要贏下《誰是好人》,那麼經過雲獵這樣一問,答案必然是相反的選項了。

但是,雖然知道了答案,陳湛還是沒懂怎麼推理出來的。這種抄答案結果抄到一個「略」字的感覺不好受,她求助地看向雲獵,希望對方能說得再細一些。

對於好學的孩子,雲獵一向循循善誘:「你再拆分一下。《誰是好人》的獎勵是什麼?《上岸遊戲》的獎勵是什麼?」

陳湛想了想:「《上岸遊戲》的獎勵,首先是分數,然後還有抽獎券、晚餐和『離開棋牌室』。《誰是好人》嘛……按照積點排名決定下一局遊戲的座次?」

姜君好插嘴點評:「這根本不能稱之為獎勵好吧。」

「對啊。」雲獵雙手一拍,「明白了吧?《誰是好人》這個遊戲的規則里,從來就沒有說過會獎勵玩家什麼,更沒有說過遊戲會結束,反而默認『下一局遊戲』還在繼續。一場永不結束的遊戲,哪有輸贏之分?」

四號恍然大悟,冷汗一瞬間便滲了出來:「那,選擇留在棋牌室里的人,豈不是要一把又一把,無止盡地玩下去……」

「恐怕是這樣的。」雲獵點了點頭,「說實話,一開始我也覺得很複雜,光顧著研究怎麼和牌了;可後來發現,真話也好、謊話也罷,聽口也好、自摸也罷,這些形形色色的字眼,不過是一場盛大的障眼法。越是順著《誰是好人》的規則玩,越是想著要贏,越會陷進這個遊戲裡——一旦大家的積點產生差異,排名拉開,那麼『下一局遊戲』就是板上釘釘的事了。」

她敢把那張五筒打出去,就是為了向隊友們傳遞這個信息。

《誰是好人》的規則,不重要。

不要照著它玩。

所以,看到江樓月對那張五萬視若無睹,沒有選擇吃進,雲獵當時就放下心來,知道她明白了自己的意思。

其實,其他玩家如果注意到了這個異常的動作,往深里想一想,或許也會早點發現兩套遊戲規則的衝突之處。只不過大家萍水相逢,誰也不認識誰,因此當時沒人往心裡去,卻是在此刻後怕起來。

「沒事,等他們打多了,估計就會發現自己被騙了。」姜君好又插嘴。

雲獵總結道:「所以說,這正是系統的狡猾之處。你們回想一下那道題目,雖然故意採用了『手氣』、『技術』這種聽起來和麻將息息相關的詞,誘導大家往那邊想,可實際上半句麻將都沒有提。恰恰相反,這些選項放在《上岸遊戲》里,也同樣成立——不過嘛,這種論述題一般都是言之有理即可,我覺得大家選了什麼都不重要,只是因為論述部分圍繞著錯誤的對象展開了,所以才會扣分。」

陳湛問:「那你的答案是什麼呀?」

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