不過理想總是比現實豐滿得多,只能祝他們好運了。
葉緒心想,明天就讓這群傢伙見識見識從摳門國師手裡拿好處要付出的代價。只要代價超過了獲得的報酬,那麼吃虧的就永遠是玩家方。
基友聊天群里,有人在艾特葉緒。
葉緒打開一看,聊天消息已經99+了。艾特他的人不少,但他懶得往上翻記錄,大概已經猜到他們都說了啥。
最新一條消息忽然跳了出來,是群里另一位性格彪悍的姐姐發送的。
楚霽楓:[遊戲開始變得有意思起來了。]
葉緒還在思考怎麼回應她,璇姐已經冷靜的接上了下一句。作為策劃組成員,對於遊戲的玩法,她最有發言權。
江月璇:[《廟堂風雲》一直都是這麼玩的,它最大的賣點,從來都不是這款遊戲的升級或者戰鬥,而是——玩家和NPC之間的對抗。]
其實在遊戲前期,玩家需要面對的NPC「敵人」應該只有一些低級小反派。
例如玩家加入鏢局學習粗淺的拳腳功夫,結果因為天賦高遭了小人嫉妒。於是這種在小說里堪稱智障炮灰的小反派會蹦出來給玩家添堵,而玩家需要和他們鬥智鬥勇獲取勝利。
失敗者的下場可能是被趕出鏢局,然後重新尋找容身之所,繼續學習武功。又或者找到更厲害的勢力投靠,再借用權勢回去報人。
至於勝利者,那可以選擇的路就更多了。無論是一步步打臉往上爬,一個接一個的搞定小反派,還是厭倦了爭鬥去外面做個閒雲野鶴的在野高人,都是可以的。
《廟堂風雲》的自由度很高。
當然,這只是前期的NPC對抗,出場的基本都是比較好對付的小角色。到了遊戲中期,是玩家開始加入大勢力慢慢滲透進朝堂的重要發展期,這時遇到的NPC對手智能會拔高一大截。
策劃組給玩家安排了很多稀奇古怪的敵人,例如敵對勢力的成員、同勢力和自己一起往上爬的競爭者、甚至還有第三方攪屎棍派出來暗殺嫁禍意圖挑起你和敵方更大矛盾的殺手等等。
這個階段的NPC不再是弱智了,所以會比較難對付。如果玩家沒有復活點這個逆天外掛,相信一定會gg的非常精彩。
——各種朝堂類單機遊戲就是前車之鑑,被搞死的玩家痛苦地反覆重開,堪稱慘絕人寰。
基友們若有所思:[所以按道理來講,即便到了遊戲中期,玩家和NPC的對抗玩法也沒到真人NPC跑出來降維碾壓的程度。小葉這是滿級大號欺負新手玩家,有點勝之不武了。]
是的,真人NPC應該在中期末尾開始頻繁出場,然後在後期加入對抗。
因為真人NPC的智能程度不是普通NPC可比的,而且真人NPC十分了解玩家們的情況。所以在這個後期階段,玩家們將進入地獄模式的對抗賽。