見他無動於衷,麥可·奧維茨繼續說道:「《多格板箱》的全球票房也已經破億,《忠犬八公》的海外收入高於北美票房,到目前為止總共收穫了七千萬美元,而且好評如潮。」
他說著下意識掃了一眼客廳角落,趴在寵物水床上的比格犬,總覺得它看向自己的目光似乎突然熱切了起來。
也許是錯覺。
但奧斯蒙德依舊沒什麼反應,海外票房與他關係不大,他只能從海外代理商手中拿到不到20%的收益分帳,這些數字看起來好看,扣除稅收之後,真正能到他手上的錢,也只有差不多兩千萬,還不如售賣錄像帶賺得多。
麥可·奧維茨又取出一份文件,通過聯動廠商克利爾沃特紙頁與法米娜寵物用品公司,四個月以來,奧斯蒙德已經賺取了一千四百萬的分紅收入。而接連推出了兩種玩具的孩之寶業績更佳,公司的股票價格甚至已經翻了三倍,現在儼然成為了華爾街最搶手股份之一。
給《忠犬八公》電影授權遊戲起了個《小八歷險記》名字的雅達利已經完成了遊戲開發,目前正在測試遊戲內容,預計將會與兩個月以後將遊戲卡帶和街機投入市場。
不過奧斯蒙德試玩了雅達利送來的樣機以後,更加堅定了自己的選擇沒錯的想法。
《小八歷險記》的玩法很簡單,玩家只需要操縱像素塊組建的小狗,擊敗其它形形色色的小狗小貓還有小鳥就可以獲得勝利。有些類似於一條命闖關,街機記錄的分數也是玩家通過關卡的數量。
奧斯蒙德長長地嘆了口氣,但凡雅達利動點腦子就不會把遊戲開發成這樣。
如果把開發工程交給自己,奧斯蒙德確信他會搞出一款類似於馬里奧的橫板闖關遊戲,小八可以在闖關路徑上收集各色的花朵獲得奇奇怪怪的能力,最後會來到等待它的一家人身邊,取得關卡勝利。
但是系統卻很喜歡雅達利送來的街機,常常趁著沒有客人的時候跳上機器,對著遊戲機按鈕一通亂按。
沒辦法,畢竟它只是一隻狗。
而且奧斯蒙德認為,憑藉系統的智商,它可能玩不來需要動一點點腦子的橫板闖關遊戲。
出了這些投資以外,麥可·奧維茨還拿出了兩份文件:「這兩份文件分別是富士與柯達寄來的。富士想要延長與你的合約,柯達則希望你能為他們拍攝一條廣告,或者提供電影贊助,在你的下一部電影中植入廣告。」
「柯達的工作人員告訴我,富士能提供給你的,他們都可以加價提供。」
奧斯蒙德終於忍不住笑了起來:「柯達急了?看來《Plan B》的廣告效果很好?」
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