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「嗯,我也是這麼想的。」蕭欽顏回應。

他玩打野可以先手,他任何一個刺客都能秒坦,完全不用管對面陣容,想拿什麼拿什麼。

但上單是需要對線的,線上打不出優勢造成的經濟劣勢可能會影響全局。

所以總決賽之前,除非劍姬被放出來,否則蕭欽顏都會選擇後手選位。

但現在,他有一堆跟任何英雄對線都不慫的版本強勢可選,這些英雄雖然不是他所喜歡的,但確實是他打野轉上單的初衷。

如果不能隨心所欲地選擇英雄打贏比賽,那麼他轉上就失去了意義。

因為第三局BAH敗了,所以第四局,他們自動獲得選邊權,毫不猶豫地選擇了先手。

紅方的BTNH把天威和死神送上了ban位,沒有ban御騎。

BAH便順理成章地鎖了一手御騎。

岑新桐不由「嘖」了一聲。

就知道對面不會那麼好心地把御騎放出來讓他拿。

為了把御騎牽制在上路,岑新桐不得不選出線霸血姬。

然而他的血姬並不是全輸出,蕭欽顏進入地圖後,一個小法防一個小減療就把血姬的輸出和防禦限制了個七七八八。

雖然如此,要想單殺血姬還是有點困難,但蕭欽顏並不是一個人在戰鬥。

4分鐘的時候,韓鷹的鬼刀gank了一波下路,把對面打野引了下去,而魏曉歌的陣鬼險些單殺對面中單,把人趕回去後立刻遊走到上。

蕭欽顏看準時機,率先發起進攻,魏曉歌配合他gank了一波,一套秒了血姬!

「抓得漂亮!」蕭欽顏沒拿到頭,但借這一波和對面血姬拉開了等級和經濟上的差距,接下來就可以玩一手控兵壓制了。

原本局面相當焦灼,可其中一路打破平衡後,產生的影響很快波及了全局。

Moba遊戲的魅力就在於此,既要相信隊友,又不能太相信隊友。

——相信隊友的配合,跟上隊友的節奏。

——不要相信隊友能以一敵多,要及時給信號和支援。

BPL的賽場上,沒有人是廢物,但也沒有人是無敵的。

蕭欽顏至今記得自己最開始和秦鶴遙一起組排時,秦鶴遙說的話:「不用管我,攔住對面打野。」

2v2,秦鶴遙有絕對的自信打出下路優勢。

但是2v3,別說秦鶴遙,就算是當年的蘇七延也得悠著。

而優勢和劣勢,就是這麼打出來的。

我果然還是喜歡遊走。

蕭欽顏在心裡說著,升到6級後,三下五除二單殺對面上單,然後就又一次干起了自己的老本行——從上路遊走到中,從中路遊走到下,哪裡有人頭就往哪裡跑,哪裡有殘血就往哪裡鑽。

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