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也展示出旗艦店的作用。

葉陽舒一下火車,就來到江悅家裡開會,剛坐下屁股還沒坐穩就聽到江悅的這個提議。

他皺著眉頭說道:「這樣的話庫存壓力就在咱們這裡了。你需要源源不斷的開發新品來維持客戶的新鮮感,但是你要知道並不是所有的系列都會受歡迎,必然會有積壓庫存,那這些都只能咱們自己承擔了,壓力會很大的。」

江悅點頭說道:「這些情況我都考慮過。關於清理庫存,我自然有想法。我可以在節假日新年搞一波99或者299的大型盲盒,裡面是十個到二十個不等的產品,用一兩個爆款帶動庫存。這種大型盲盒也會受歡迎的。」

第131章 網路遊戲

說到盲盒,現在葉陽舒和韋艷玲可真是服氣了。

這種賭的快感大部分人都抵抗不了。

奶茶店現在每隔三個月或者半年就會有主打的新品上市,而且招牌產品經久不衰。

加盟店也在穩定增長,加上有盲盒的加持,發展更是迅速。

現在一個月的利潤就能達到五千萬。

悅陽實業算是站穩了腳跟。

接下來,江悅就要把網遊製作搬上日程。

2005年,魔獸世界的開服給華夏網遊打開了一個全新的市場。

不管從故事性和玩法上來說都是具有非常大的可玩性的,這給之前傳奇征途這種PK為主的遊戲帶來了很大的衝擊。

3D遊戲製作也更加精良,風景秀美,可玩性高,點卡模式,讓受眾更加廣。

更多的妹子也開始玩起來了。

有了妹子就會有更多的人來玩。

而吸引妹子的方法就是好看。

之後的網遊漸漸從粗暴PK轉為了更高的需求,畫面是不是精美,服裝是不是精美。

什麼染色、製作、時裝,都是摟錢的妙招。

即使是點卡收費,這些也都可以有。

有錢就打扮的美美的,沒錢也能玩,不耽誤你享受遊戲。

有的技術好的肯下功夫的還可以在遊戲裡賺錢。

多種多樣的可玩性。

現在2006年,正是做網遊的黃金時間,之後的十年,4G普及之前,網遊一直都是高利潤行業。

08、09年是網路遊戲最火的兩年,現在研發,正好可以趕上。

等到了13、14年之後,開始研發手遊。

現在或許他們也可以代理一些國外的遊戲。

只是最賺錢最穩定的魔獸世界已經被人代理了。

其他的遊戲或許公測之前廣告打的猛,玩的人多,但是公測之後,隨著外掛的猖獗以及一些技術和公司快速撈錢的原因,熱度多則維持半年一年,有的是兩三個月就消失了。

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