受到韓流的影響,糖果屋在整個東南亞的品牌形象都上升了一層。
而讓江悅沒有想到的是,除了亞洲,歐美對於盲盒銷量最好的竟然是墨西哥。
關於北美市場,糖果屋請了非常多的潮流先鋒設計師做聯名款,完全拋棄了亞洲精美、可愛的形象,開發了圖騰符號怪物等獵奇IP,這在文化駁雜的北美和開放的墨西哥十分受歡迎。
江悅說道:「目前糖果屋的海外戰略成果喜人,也算咱們這幾家公司裡面海外發展最好的。但是世界那麼大,我們還需要努力。美國、歐洲各個國家,大洋洲的各個國家都要慢慢開發。樊總考察一下今年要發展的幾個國家,按照之前的步驟,先參加相應的漫展打響知名度,然後是機器,最後開設專賣店,穩紮穩打,征戰全球。不過今年最主要的是,我希望能在迪士尼開始糖果屋專賣店。」
聽到江悅的話,所有人都愣住了,要知道迪士尼作為北美知名IP,對於其他IP是有很大牴觸的。
如果要在迪士尼開店,那麼所要支付的費用那可是比平常店鋪投入高好幾倍的。
樊麗皺眉說道:「江總,迪士尼跟我們是競爭關係啊。」
江悅說道:「算是吧,但其實還不太相同,我們的IP比起迪士尼IP的厚度來說,差的太遠了。所以還是可以入駐的,或許迪士尼並沒有你想的那麼重視你。但是我們入駐迪士尼的好處太多了。不說影響力,就算是每年那麼多遊客帶給我們的銷售額都很客觀,而且最重要的是,對於我們品牌的積累十分重要。能讓更多的美國年輕人注意到我們的品牌。」
樊麗思考了很久,點頭說道:「好的,我知道了。」
糖果屋會議終於結束了,已經到了七點。
江悅他們累慘了。
只是沒想到,一出門,發展總部員工還有很多人沒走。
江悅叫來助理,給大家安排了晚餐,之後飛速回家,就怕再被人攔下來。
第二天來到公司,又是新一輪的會議。
江湖遊戲的高管尹路、任知行他們來了。
網遊依舊穩定增長,銷售額達到了二十億。
關於無盡天下OL,一直在研究的輕功系統取得了初步成果,並且選擇了不少老玩家進行封測,從測試服的反饋來看,效果還是不錯的。
當然,BUG不少,也存在一些問題,還需要進一步修改,不過估計今年年末,最晚明年,新的輕功系統就會更新上線。
同時也會帶來新的資料片,開放等級上線,新的副本新的門派。
2011年依舊舉辦了「天下杯」比賽。
這一次參與的人數是上一次的十倍,而且隨著伺服器的增加,比賽隊伍也從八個隊伍擴張到了十二個隊伍。
並且還有自行組建的參賽隊伍報名。
可以說舉辦的也非常成功。
不過,今年江悅對於江湖遊戲的要求不在是網遊了,而是要開始研發遊戲的未來形式,手遊。
隨著手機的升級疊代,不僅僅是各種軟體,遊戲也是如此,最大的市場將會從網遊變成了手遊。
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