尤其是年末的時候,可能是放假以及家庭聚會傳播的原因,2014年的新年假期,開心碰碰消下載急速上漲,成為了下載榜第一,其中中老年用戶的占比飛速提高,在之後的十年裡,幾乎百分之八十以上的中老年手機里都有開心碰碰消這款遊戲。
即使有再多的手遊誕生,開心碰碰消一直都沒有下過下載榜單的前十名。
日活用戶也遙遙領先其他手遊。
開心碰碰消的營銷宣傳以及銷售渠道遠遠不止手遊,還有卡牌以及盲盒。
開心碰碰消的成功徹底點燃了尹路他們對於手遊的信心。
現在網遊的落寞是肉眼可見的。
長時間的做任務刷副本在現在的年輕人眼裡更多的是枯燥。
不過,因為無盡天下OL的金融體系做的很好,所以現在依舊有很多人玩,也有很多職業玩家可以賺到錢,基本的盈利依舊是江湖網遊的扛鼎。
但更多的精力尹路他們都有了共識,那就是搶占手遊市場。
不僅僅是國內,國外也是如此。
無盡天下OL雖然成績斐然,但是因為文化差異以及風格差異所以進軍海外還是困難重重。
即使現在有了日服、韓服和美服等等,但是除了亞洲伺服器很火爆之外,歐美那邊更多還是亞裔玩家在玩,歐美本土玩家並不是很多。
在手遊這邊,尹路他們打算多出幾種類型,必須要做一個風靡全世界的遊戲。
對此江悅的提議就是從遊戲多元化來解決。
不再是大型網遊,或者文化輸出。
不僅僅是未來火的那幾款遊戲,其實一直以來都是這樣,文化輸出就有局限性。
遊戲形式都是簡單粗暴的,比如王者榮耀、吃雞以及第五人格。
簡單快速的對抗類遊戲才是王道。
而原神這種的手遊依舊是魔幻元素,更加適合在歐美推廣。
除此之外,就是養成類遊戲。
說到養成類遊戲,江悅覺得更加適合日本市場。
她的《天選打工人》,這不就是天選得到養成類遊戲素材嗎?
宮斗才是最高境界。
尹路:……
這個想法確實不錯,不過他一個大老爺們搞什麼宮斗啊。
於是笑著說道:「這個企劃確實不錯,我覺得可以。」
回頭就找了個女性負責人,專門負責養成類手遊的研發。
高璇璇沒有想到自己會被委以重任,但是她作為老二次元一下子就明白了尹路的意思。
她十分乾脆地就接手了這個企劃。
並且除了宮斗手遊之外,還推出了明星養成企劃。
江悅一看到策劃案頓時放心了,這是一位懂得養成的負責人。
今年也算是整個網際網路發展的轉折年代,江悅開始在今日熱點加入熱點視頻的占比和推廣。
比起單獨的新聞,視頻形勢才是未來發展的前沿。