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最重要的是開心碰碰消的吸金能力並不比無盡天下OL低。

僅僅上架大半年,收益就達到了六億元。

道具和復活的購買雖然不貴,但是架不住使用的頻率高。

而且廣告的播放次數使得公司的廣告收益十分可觀。

再加上無盡天下OL遊戲不斷疊代更新,遊戲幣沒有大量貶值,整體市場維護的很好,所以日活用戶相對穩定。

2014年,江湖網遊盈利達到了三十億。

開會的時候尹路把手遊市場定位成2015年的主戰場。

「江總,去年我們手遊的首秀項目《開心碰碰消》取得了成功,相比於不管是人力還是財力都投入巨大的網路遊戲,手機遊戲成本低,但是盈利卻一點也不遜色。這還僅僅是在手機遊戲占有率才百分之四十的情況下。隨著網絡的快速發展和手機的擴容,手機遊戲的發展才剛剛開始。所以我打算遊戲開發著重與手遊方面。除了去年已經立項的兩個項目,一個是山海經回合制RPG遊戲,一個是養成類遊戲,現在都已經到了最後階段之外,今年還打算再立三個項目。」

江悅手遊玩的不多,而且後期的手遊都被幾個大IP掌控了。

現在手機行業還在發展,除了開心碰碰消這種休閒娛樂也可以攻占中老年人市場的遊戲之外,其他遊戲在可玩性和配置上都會有一定的局限性。

從畫面的精美角度來說,2015年的遊戲就不能跟2022年出的遊戲有可比性。

江悅建議道:「手遊的重點還是在玩法上,如果有好的玩法可以出。不過大方向上我個人建議即使是手遊成本不大也不要太過著急。主要是現在的網絡和手機發展的太快了,目前的時間點比較尷尬,做的精美一些吧手機帶不起來,等到擴容了之後,現在做的遊戲又不夠精美。」

即使沒有未來的記憶,尹路也能看出來現在是飛躍發展的時間。

一開始他想著是儘快占領新的市場,但聽江悅這麼一說,他回過味來。

確實,做事最怕這種兩邊都夠不著的情況,就很尷尬,給別人鋪路不說,還會很快被人拍在沙灘上。

江悅其實早就對絕地求生和黎明殺機垂涎已久了。

隨著遊戲直播的發展,這兩個遊戲也火了起來,算是PC端遊戲最後的榮光。

最主要的是,兩個遊戲曾經一度有匹敵英雄聯盟的氣勢。

尤其的絕地求生,還組建了比賽,手遊也非常火爆。

江悅想要提前拿下這兩款遊戲。

江悅繼續說道:「現在隨著英雄聯盟的影響擴大,遊戲直播也越來越受歡迎,網遊的市場還遠遠沒有大家想會萎縮的那麼快,最起碼在電子競技這方面,還有很長的壽命。大型網遊確實很綁人,與現在節奏越來越快的生活背道而馳。但是這種競技類市場前景很好,一局時間不長,但是很刺激。」

尹路皺眉:「你想開發一款類似英雄聯盟的遊戲?」

江悅搖頭說道:「英雄聯盟已經成功了,出類似的遊戲撼動不了了。我想出一款類似大逃殺的戰術競技型射擊類沙盒遊戲,玩家在地圖上收集各種資源,然後在不斷縮小的區域內對抗,讓自己生存到最後。可以單人玩也可以組排,競技和社交都有了,而且這種形式不僅僅在PC端,在手機端也可以實現,甚至未來我們還可以電腦和手機互通,也可以舉辦世界賽。」

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