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在進入這個世界後,她的目標更明確了:因為她對劇情的不忿、對作者的不忿、對於每一個角色殘酷命運的不忿……

她想要改變這一切。

想要回答五條悟的問題,就一句話的事情,她很簡單就能夠解釋出來:「我的目的不會改變,就是為了扭轉你們接下來餵屎一樣的殘酷命運,我是來幫助你們的。」

但她沒有說出來。

好像只要說出來了,就承認了他們定然會遇見這樣的未來——明明是不合理的、夾帶著作者惡意的展開,好像只要說出來了,就像是認同了這份由作者編纂的未來一般。

解釋的語句在舌尖輾轉許久,五條悟耐心的等待著。

玩家終究是沒能說出解釋,她只是說道:「抱歉。」

「我不能回答你這個問題。」

五條悟收斂了他臉上所有表情。

他回答道:「我知道了。」

公事公辦的,仿佛仍然無所謂一般的回答。從其中聽不出任何喜怒。

玩家亦不再言語。帶著幾分匆忙打開系統界面,就此消失在了五條悟眼前。

——

這是玩家在研究了一晚上系統界面後才發現的。

雖然她的攻擊技能界面全部顯示灰色的[已鎖定]狀態,但技能關聯的人物卻顯示著[可選擇]。

玩家也不太確定這個按鍵代表的含義。但點擊人物過後,系統頁面會出現一個「可傳送(0/2)」按鈕。

雖然不知道(0/2)是什麼意思,根據玩家的遊戲經驗來看的話,可能是指什麼東西的使用次數?

然後點擊「確認傳輸」的話就能穿越到曾經前往過的世界裡了?

因為尚不清楚具體機制,非常有良心的玩家還是和五條悟打過招呼後才在這時進行了嘗試。

穿越過程沒有她想像中的那麼漫長。只是眨眼的瞬間,玩家發現她身處的環境已經改變,她成功被傳送到了另一個世界。

是她眼熟過的建築風格。

話又說回來。

……本來是為了推進流程拿回技能,但一想到臨別前的對話,現在回過味兒來了的玩家就忍不住懊悔,自知自己的回答放在攻略遊戲裡絕對能打出一個穩穩的BE。

明明都說出了「你的回答直接關係到我能否信任你」,放她玩過的那堆galgame里,玩家這會兒都得直接存檔然後鄭重其事地選擇答案了。

哪怕用個話術隨便編一套理由都好啊?或者說點好話糊弄糊弄什麼的……我當時怎麼就真一根筋的給出了這麼僵硬的回答。

帶著某種僥倖,玩家打開面板看了一眼好感度界面。

就和她預料到的一樣:

系統:[五條悟對你的好感度下降了。]

玩家:……我就知道。估計好感度又要重頭刷起了。

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