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黑色雙翼的女人轉過身來,對他如此笑道:

「喲,你來啦。」

在她身後,熟悉的身影悲戚的倒在地上。

「來的還挺快,不過你還是遲了一步。」

女人露出微笑,說出的話語卻如惡魔的宣判:

「n(你)m(媽)s(死)l(啦)!」

虎杖瞳孔驟縮。

他理解了對方的話語,可大腦卻在那一瞬變得一片空白。全身失了力氣,再不知行動。

女人蹲下/身,居高臨下的俯瞰著她,又像是對帶寵物一般用手指輕點了他的額頭。

惡魔大聲笑道:

「哈哈,想為你媽嗎?真遺憾。」

犯下惡行的仇敵如此嘲弄著他:「可你是還太弱了啊。」

「等你變強,等到你的實力足夠能打敗我的時候,再來向我復仇吧。」

……

——被人簇擁著死去?

不。

那時的仇恨、恐懼、不甘早已烙印在了虎杖悠仁的腦海中。

自那一天起,虎杖的目標便只剩下了一個。

——他要為他的母親,向那個女人復仇。

第21章 21

選擇來到JOJO世界的時候,玩家自己也有點不自信。

雖然在火影世界那邊,一切似乎如常運轉,但玩家也不知道那是不是個例。

如果重回JOJO世界,世界進程倒回原點,或者一大幫子人都不認識她、對她展露敵意……

對玩家而言,這些人——她在JOJO世界中遇見的每一個人,好感度都比水門難刷多了。

雖然水門好感度用時時間長,但容錯率高。可以隨意行動,反正之後還會再漲回來。

玩家相當喜歡這種自由休閒的感覺,不用動腦子才是最爽快的。

但在JOJO世界中,有時間限制不說(倒計時十天),同時還得處理大量的人物對話、記住每一個細節;

需要掌握人物動態的同時,亦需要注重戰術,而且每一次戰鬥的容錯率更是低到令人髮指。

但就算提前知曉了所有的劇情,但作為真實參加每一場戰鬥的角色,行動總不一定能與自己的理想狀態保持一致。上帝視角與親身經歷終究是不同的。就算是玩家,也有好幾次差點翻車。

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