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玩家:……

基友還在感嘆:「你究竟是怎麼做到的?教教我唄,我一定吸取教訓。」

玩家卻沒有半分反省的意思:「遊戲都給出選項了嘛,那不就是暗示我去這麼選!」

基友:「?」

玩家:「你看,如果你面前出現三個選項——」

A.想辦法用兩個杯子將茶飲均分給三位領導

B.假裝什麼都沒看見,直接開始面試

C.倒兩杯茶,分別扣在琴酒和伏特加頭上

「這誰能忍得住不選C啊!!」

基友:「不用看都知道這三個選項里哪個是雷吧!你就是衝著扣他們好感度去的吧,你想正經玩遊戲的話哪怕不選A都應該選B啊?!」

玩家不太服氣,忍不住反問道:「那你選的什麼?」

基友:「我沒遇見這樣的選項。事實上,我都還沒遇見酒廠成員,因為我開局時的宿主是毛利小五郎。」

玩家「啊」了一聲,饒有興致的問道:「那我之後是不是能和你碰面?正好透子會拜師小五郎,……」

基友卻直接回答道:「不能吧。」

「你這傢伙,又跳過了新手教程和遊戲說明是吧。」

「之前宣發時也說了,這遊戲本質單機,各個玩家數據不互通、遇見的故事也不盡相同。」

因為——

「它是屬於你的世界。」

基友答道:「要說唯一能讓所有玩家有點共同參與感的,好像就只有……」

玩家回到遊戲,正好看見遊戲內彈出的全服公告:

玩家:[鴉]以安室透(當前名稱)好感度-100、琴酒(當前名稱)好感度-80、伏特加(當前名稱)好感度-30的數值榮獲角色黑名單榜首殊榮。

好感度負數的角色們或許會開啟針對模式、增加遊戲遊玩難度。請各位玩家珍惜角色好感,並引以為戒。

系統提示:

[遊戲內顯示的好感度上限為100,下限為0。或許角色的好感度早已遠超這個數值,看不見並不代表不存在哦~]

……什麼意思,顯示為0實際為-100(可能還不止),所以再想刷到滿好感度的話實際上得刷200以上才行的嗎。

玩家沉思一秒,決定擺爛了。

現在擔憂好感度有什麼用,顯然還是眼前的遊戲劇情更重要嘛!

她壓根沒把這令許多人嘖嘖稱奇的傳說般的好感度數值放在心上,就這樣回歸了遊戲。

——

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