集體行動,當然也要集體投票決策。
第一個問題,要不要現在就掛雨天娃娃。
舉手表決,全票通過。
第二個問題開始,相對棘手了起來:掛幾個雨天娃娃,又掛在哪幾個窗戶上。
「我覺得還是先掛一個試試看吧。」
這個建議,也基本上得到了所有人的認可。
畢竟,雨天娃娃離開木盒,就會產生污染。
且一旦掛上過窗戶,只要沒有在一天結束前掛滿十四個小時,第二天就會失效。
無論從減少污染的角度,還是從減少消耗的角度,先掛一個,都是比較合理的。
接下來,就是掛哪個窗戶上的問題。
「掛一樓吧,污染小一些。」
至少不會影響到她們晚上睡覺。
可惜,並不是所有人都認同這個建議。
「我覺得還掛二樓,到時候公寓管理員檢查方便,蹲二樓就行了。」
「總歸不就一個窗戶要守,二樓一樓有什麼區別。」
「既然沒區別,那就聽我的掛二樓啊。」
「你!」
見三號和四號這對冤家又要吵起來,其他人連忙把她們分開。
二號沉吟道:「我支持掛一樓。」
「別忘了,娃娃是會產生污染的。」
眾人明白了過來。
娃娃既然會產生污染,那公寓管理員就不好一直近距離守著。
從二樓,可以清楚地看見一樓的每個窗戶,反之則不然。
並且,雖然還沒有拿到那聖水道具,但聽起來,應該是液體,可以潑的。
如果管理員在二樓守著一樓的娃娃,不僅視野好,還能看看可不可以從上而下潑聖水,從而標記女巫。
這樣的考慮非常符合邏輯,有條有理,有理有據,可操作性也很強。
很快,便說服了所有人,大家都同意把雨天娃娃掛在一樓。
二號的發言水平一直在線,薛優不由多看了她幾眼。
規則說了不可以討論具體副本內容,她又沒有和沈心言一起進過副本,因此並不清楚她在副本中的表現如何。
如果不考慮要搭上性命的話,副本其實和沉浸式劇本殺也差不多。
然而,遊戲水平和現實處事水平並不可以簡單地劃等號。
有些工作處事能力很強的人,也會不擅長玩某種遊戲,這是很正常的情況。
因此,薛優雖然私心希望二號就是沈心言,但也不敢立刻確定。
每個窗戶的上方窗框上,都釘著一根釘子,用於掛起雨天娃娃。
眾人一起選了一樓中離樓梯最近的那個窗戶,小心地將雨天娃娃掛了上去。
雨天娃娃一被掛到窗戶上,頭上的掛繩就自動收緊。