在規則設計上,林業局工作人員直接借鑑了某江文學城上一個叫做「積分奪寶」的遊戲。
一個積分就能贏一包抽紙,對方想了想:「我試試。」
林業局工作人員將答題的平板遞過去:「來,每道題只有十秒鐘的思考時間哦。」
「知道了。」
原本以為是林業局的工作人員在故意為難人,可真看到了題目,卻發現內容並不難,也的確是自己經常見的藥草相關的內容。
選擇題,第一道,選C,正確;第二道,也正確。緊接著,第三道、第四道……
眼看著答對了第五道,距離最終的獎勵只有一步之遙,題目忽然變難了。
問某草藥有幾個花瓣。
選項分別是五到八。
不是,這誰能記得住啊?
抬起頭,狐疑地看了一眼林業局工作人員的臉,見對方神色沒有什麼不對勁,才低下頭,蒙了一個。
選B。
「恭喜你,回答正確!」
積分一分,獲得抽紙一包;當然,這獎勵也可以累積,等到有五個積分時,能獲得菜籽油一壺;十積分時,還有額外的現金獎勵。
「還來嗎?」
採藥人一咬牙:「來!」
這一回,在第五題時失敗了。
「再來。」
於是,在森林邊上出現了這一樣一群奇觀,好幾個人明明帶著鋤頭和背簍來採藥,此刻卻蹲在一旁,排隊答題。
「你快點兒,你這積分不是已經兌了嗎?擱這幹嘛呢?」
「又錯了,換人換人。」
林業局的工作人員:「……」
這些人是不是有點兒離譜。
怎麼答題還上癮?
負責尋找題庫,並且拜託好友製作了這個題庫的寧宿表示:一部分原因,是因為他們找的都是這些採藥人大概率會答的題。
對於回答的題,只要答對,大腦就得到了即時獎勵,分泌了多巴胺,再加上題目不多,就算碰到不會的題失敗了,也只會激發他們下一次嘗試的動力。
這與人類刷短視頻上癮的邏輯是一樣的。
然而,這些採藥人的答題活動並沒有持續多久,這些人就不再來了。林業局的工作人員擔心,刻意去詢問原因。
那些採藥人嘿嘿一笑,有些不好意思:「之間為了把題做對,這不是私底下自己了解了不少相關知識嘛。」
正是因為這些知識的累積,這讓他們在一家藥材廠招臨工時成功贏過了其他競爭者,成功找到全職工作。