「就像你在木匠鋪建造的禽舍畜棚一樣。到時候這就是珍島的『木匠鋪』了,你可以過去找他們建造『新工廠』。跟星星谷小鎮上的模式一樣,會給你一個選擇框,然後滿足了建造條件和物資……地點則是限制在東部沙灘這邊的新地圖上,只要能放開,你就可以隨便建。」
雲棲梔認真地看著那張地圖。
「石洞在這裡,你必須要留出相應的道路。工廠和工廠之間也得留出走路的空隙。」
小機器人繼續說道,然後用機械爪子比了比,「地圖面積這塊我沒有做任何的改變,所以原本大小是怎樣,現在還是怎樣。即便把這些原本的棕櫚樹貼圖忽視掉,純粹貼牆且壓縮的話,按工廠本身的面積來算……即便你再怎麼壓縮,除開特色商店外,也只能建造八個,所以在選擇方面要慎重考慮。」
雲棲梔認真點頭:「我知道了。」
實際上,這已經是純純粹粹的意外之喜了。
更何況還是八個。
「衣食住行」還只有四樣呢。
「那裡面的裝潢……或者說用具呢?」雲棲梔繼續詢問,「比如說食品加工廠,過程中肯定還需要一大堆的餘外物品,比如說盒子、塑膠袋以及調味品什麼的,這部分在自動流水線方面是怎麼計算的?」
小機器人就再次給她拉了個表。
《星星谷》是一款獨.立開發遊戲,好玩,有意思,令人慾罷不能的同時還具備小而精緻的完整度,但也確實否認不了其中的缺陷、漏洞和選項匱乏。當然,在一定程度上,mod起到了非常典型的輔助補充tຊ作用,極其針對性的給了第二春。
對這類本身具備「不擴展」又具有典型代表性「不修改」的遊戲,典型的就是《星星谷》以及《我的世界》這類,允許mod簡直是最優秀最具備性性價比的一項決定。
而市面上絕大部分遊戲是不支持mod的——或者說正是因為《星星谷》或者《我的世界》太過簡單(簡陋)又足夠有話題的原始運行本,才能支持mod運轉起來不出現bug或者撕裂度。
那些大廠子所出產的遊戲,他們的原始運行本是比較複雜的大盤,本身就已經綜合完善完整到一般玩家已經不需要通過什麼mod去「補充」了。即便為了玩家們的自定義愛好添加上,也只是並不太重視的「一種玩法」而非整體開花。
《星星谷》裡面的所有加工道具——拿熔爐舉例子,玩家操控著遊戲角色走過去,只要遊戲小人腦袋上頂著鐵礦,背包里裝著足夠的煤炭,那麼走過去頂一下熔爐,就會自動從背包里取出,熔爐開始製造鐵錠。
很簡單的同理,如果頂著銅礦,就是產出銅錠。頂著金礦,產出金錠。但金銅鐵銥以及石英,也就是這些了。但產出的石英沒法加工成玻璃,沒有辦法製作玻璃瓶或者進行三次應用。