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遊戲系統的提示音滴滴響,步早點開任務界面,大致一看,點點頭。

【主線任務:天下第一的鹹魚派】

【任務描述:你繼承了一個破敗的門派,門派中有三名弟子,與一名吉祥物。請將門派發揚光大,名動天下!】

【支線任務:一個知名的門派需要有一個無人不知的標誌,請在24h內設計出門派標誌。】

【支線任務:一個優秀的門派不能丟面子,請設計並裝飾出具有獨特魅力的建築風格。(此任務不限時)】

再點開門派詳情界面,三弟子加一吉祥物的頭像都是灰色的,上面顯示著他們的加載進度。

【吉祥物&mdot;旺財,加載進度75%】

【大弟子&mdot;重溟,加載進度50%】

【二弟子&mdot;烏渡,加載進度35%】

【三弟子&mdot;曉輕舟,加載進度25%】

大概由于吉祥物沒難度的原因,吉祥物的加載進度把弟子們甩在身後。

作為掌門,本體自己的頭像則是系統讓他隨便擺個姿勢拍下來的。

問題是這走智能AI路線的人工客服就像所有智能AI一樣,不等他說具體要求便咔咔拍了一張。

用作頭像的照片裡步早透著股冷酷無情的氣勢,甚至沒看鏡頭。

步早有點小意見:“你能去學習一下專業的拍照技術嗎?”

系統說:“強大的掌門不會將任何人放在眼中,包括相機。”

雖然拍照技術不過硬,但一本正經鬼扯的技術倒是很專業。

步早認為系統簡直是AI中的戰鬥機,簡稱人機。

他又逛了逛系統界面,商城有,背包有,錢有,玩遊戲時打下的根基都在,只有他的恢弘門派回歸了初始設定。

——門派不僅包括建築,還包括他這個掌門和弟子們。

不管怎麼想,這種降級都讓人覺得好沒道理。

最重要的大本營不講理地被迫歸零,步早只得擼起袖子干。

《模擬江湖:我是掌門》的自由性不是很高,畢竟是單機遊戲,校服和標誌都是固定的幾個選項,無需玩家費腦子。

但如今的狀況顯然不能與單機遊戲相比。

步早走進四面漏風的破竹屋,環視一圈後從遊戲背包里拿出桌椅和雕刻工具,一一擺放整齊。

在設計信物之前,步早以破竹屋為圓心,將未來會名震天下的鹹魚派的大本營好好勘察了一番,對如何設計有了大致規劃。

一句話概括,複製粘貼。

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