還有這個系統送的是金幣?是充值才能獲得的金幣?」
根據路菲菲多年的經驗……或者說是全行業多年積累的經驗,免費得到的東西跟充值得到的東西必須嚴格區分。
充值可以拿到天天登陸就能得到的東西。
但是天天登陸絕對不可能得到充值才能得到的東西。
只能向下兼容,否則人民幣玩家心態失衡,是要出事的。
齊歡沒注意這個,他只關心營銷,對產品的研究停留在如何吸引玩家下載、註冊、首充,除此之外的事情,他一概不在意。
反正天下遊戲千千萬,不好玩或是質量差都跟他的考核指標沒關係,能把狗屎賣出黃金價,才更能顯出營銷人的牛逼。
他甚至覺得路菲菲有點多管閒事:「我們還沒有到這一步,先不用考慮這個,太早了。」
一點都不早,開服福利是要寫在廣告宣傳里的,到時候白紙黑字寫出來,就無可更改,會引發一連串的災難。
到時候連夜討論道歉信怎麼寫是小事。
出這麼大的事,會影響遊戲流水,再影響市場部在這個項目上的提成,最終影響的是——分給她的獎金!
不!絕對不行!
班可加,夜可熬,我的獎金不能少!
第20章
會後,路菲菲還是去找了齊歡:「我覺得,還是跟項目組那邊說一聲比較好,遊戲一旦公測,所有的福利安排,玩家都知道了。萬一真像我說的,有玩家在第一周之後才看到這個遊戲,直接不進來了,到時候我們的績效也受影響呀。」
遊戲上線後一個月的流水,還有每次新活動的新增流水,全部都是考核市場部的指標,不能只看新上線。
路菲菲又繼續說:「上次嚴總不是還說,希望市場部能兼顧公關的職能嗎?萬一上線以後,他們發現力量不平衡,突然撤回新手禮包,我們的推廣工作會受到很大的影響……」
說得好聽是公關部,說得不好聽,是救火擦屁股。
系統掛了;
道具領取不了;
策劃突然犯病夾帶私貨……
總之,就是出了各種糟心事之後,市場部要負責發公告、寫給玩家補償道歉信、去各大論壇關注輿情,並根據輿情考慮是繼續道歉,還是增加補償,還是改善機制。
本來齊歡覺得新手禮包送多了,也就是後來的玩家占不到便宜。
占不到便宜也沒什麼啊,誰讓你來遲了呢。
被路菲菲這麼一說,他想起曾經有一家遊戲公司,確實幹出過騷操作: