第二天,馮倩歡天喜地向路菲菲報喜:「酈總真的派來了一個資深HR。」
富二代就是有特權,只要高喊一聲「媽媽救我」,就有神兵天降。
路菲菲:「行吧,至少先把我的活做完,別耽誤了,要快點推。」
一般公司進行海外推廣的時候,是一點一點進行的,先在一兩個地區嘗試,然後再慢慢增加,路菲菲是把遊戲消費排名前十的國家一網打盡。
因為她記得2007年會發生「次貸危機」,2008年「雷曼兄弟」破產,繼而引發了全球金融海嘯,央行撥了四萬億救市。
那個時候,她不是特別關心金融方面的事情,只記得有這麼件事,記得四萬億,是因為有個朋友因為這個四萬億,才找到了工作。
可見這次金融海嘯會影響到普通人的生計,對於輕資產的網絡產業來說,
就應該趁著現在大家手上都有錢,抓緊把項目推出去,能賺一筆是一筆。
當初《永恆之心》是因為投資人不看好斃掉的,就因為「我也是玩家,我都不喜歡,怎麼會有人喜歡」。
如今《永恆之心》火的一塌糊塗,隨便進一個遊戲論壇,首頁里必有它,甚至還被做成了搞笑圖片。
投資人再也不提什麼「我玩家我也不喜」這種屁話了。
甚至還主動追加了一千五百萬,提出希望公司將所有的力量放在推廣這個遊戲上。
路菲菲申請一筆經費,邀請同人畫手、作者和視頻剪刀手參與創作。
這次沒什麼難度,很快就批了,給的錢也不少,公告發出去當天,就收到了二創的同人文章。
其他幾個項目組羨慕地眼睛發綠,這就是砸錢出奇蹟,這就是公司資源傾斜的快樂。
同人創作、視頻、網吧、論壇……這些傳統的地方都已經被路菲菲掃了一遍,看起來,好像沒什麼可以繼續推的地方了。
公司里的人也是這麼認為的。
其他項目組大大鬆了一口氣:花錢的祖宗歇了,剩下的錢總歸能輪到他們用了吧。
事實證明,他們高興地太早了。
路菲菲在市場部會議上提出:「肯德基和麥當勞都有送玩具的傳統,咱們不如跟他們合作?」
林雲第一個提出質疑:「我們的玩家都多大了,快樂兒童餐里的那些玩具,會吸引他們嗎?」
路菲菲覺得她的思維十分僵化:「與我們聯名的玩具,怎麼可能是快樂兒童餐里的小擺件。」