「怎麼回事啊?」
「停電了?」
「那邊有電!」
「臥槽,什麼情況啊!」
《魔獸世界》試玩區那裡傳出罵聲,想來是有人好不容易排到他,結果卻停電了。
路菲菲做的幾個預案里就有這麼一項。
她們備了一個蓄電池和幾個大號的營燈,停電的一分鐘之內,周圍一片昏暗,只有富貴華麗的《永恆之心》展台,還亮著。
音效不能用大號音響放,在用電池的音箱,連著筆記本電腦播放。
整個展台成了遊戲廠商區里唯一有聲又有光的地方。
在別處逛的觀眾忽然聽到從商業區里數百人集體發出的一聲哀嘆,他們一起將目光投向商業區。
又發現商業區一片黑,只有一處亮。
根據常識,這是某種大型演出要開始的前兆。
於是,更多的人趕向那裡。
所有廠家的大屏都沒電,只有《永恆之心》展台機智的準備了一塊大幕布,投影儀連著蓄電池,將遊戲的宣傳動畫投在大幕布上。
《永恆之心》論畫面衝擊力,是不如打鬥類遊戲的。
打鬥動作的流暢絲滑,就足夠讓玩家們驚為天人。
此時的遊戲市場是MMORPG的天下,有很多玩家先入為主,認為經營類遊戲緩慢無聊,單純的買進賣出,跟泡泡龍差不多,連了解都不願意了解一下。
如今,在競爭對手都啞火的情況下,所有人都看著這一塊幕布,本來可能根本不會注意到這邊的人,也被吸引過來,並停下腳步。
在昏暗中,這塊簡單的白色幕布上以俯視的角度,向玩家展示屬於他們的城池,每一幢房子都可以按照玩家自己的想法自由擺放,每一個NPC都有著自己的人生,而不是走來走去,不知生從何來,死往何處去的純純工具人。
他們會結婚,結婚會給城主送喜貼。
他們會死亡,死亡會多出一座墳。
他們會有孩子,他們的孩子會在路上追狗戲貓。
他們會有自己的難處,向城主求助。
城郊是種桃花還是種桑樹,地里是種水稻還是種麥子,都由城主說了算。