岳萍聲音很低:「我怕你有事忙。」
其實不是怕路菲菲有事忙,是怕問來問去,讓路菲菲覺得她是個無能的廢物,什麼事都要問,沒有自己做事的能力。
路菲菲自己就是從這個時期過來的,怎麼會不懂她的心理:「我有事忙,那也是我的事,你該問就問。你也不用擔心我會覺得你笨。
你要是事情沒做好,在最簡單的事情上翻車,就算你一個問題都不問,我也會覺得你笨。
要是你問了一堆自己思考過,但是沒有把握、不確定的問題,事情辦成了,我不會覺得你笨,要是翻車在誰都沒想過的問題上面,我也不會覺得你笨。
別怕丟臉,多問總比出錯強。之前你跟的那個組裡的張志飛,他丟臉影響他升職了嗎?」
張志飛是著名的問題寶寶,問題多多,有時候挺弱智,有時候角度刁鑽,讓人都不知道他的邏輯在哪裡。
但是,他做事從來沒有失手過,還總能做到老板的心裡,今年六月調職的時候,把他升了一級。
他也沒有吝嗇分享自己的成功經驗,他就是完全做不了自己不能理解其中邏輯的東西。
哪怕這個任務是嚴凱親自下的,他也得先弄明白嚴凱到底想要的是什麼,而不是茫然地先做再說。
許多女孩子怕丟臉的,怕出頭,怕被拒絕,怕丟臉,怕被人說不安份,怕這怕那……這也算是千年來社會和家庭對女性的規訓帶來的後果。
路菲菲給吳珍說完稿子以後,又去找段風,談CG製作到底是他們美術直接拍板完事,還是要文案給幾句話,設計一個方案。
公司里全部的美術,包括段風,都是看動漫,才會對遊戲美術這項工作產生深情厚誼。
哪個看動漫的人,沒有一個自己一波搞定的夢想。
美術組的人都表示自己搞定就行了。
他們動作飛快,很快就出了一個草稿,如果方向沒有問題,他們就按這個路數細化下去,做成成品。
然而,美術同志過於講究美,畫面是各種波瀾壯闊大格局,看不出玩法,甚至連槍都不突出,更沒有展現出可以自由魔改槍枝的大賣點,完全看不出比其他射擊遊戲的優越之處,甚至看不出它是一個遊戲,但也沒有到誤以為是史匹柏、卡梅隆或者諾蘭導演的好萊塢大片的程度。
就是一個美麗的戰爭CG,沒頭沒尾,沒情節沒重點,甚至還不如《大決戰》三部曲剪輯來得牽動人心,因為看《大決戰》的人都知道這是講三大戰役的,也知道互為對手方的人是誰,觀眾可以順利的代入情緒。
路菲菲覺得不行:「就情節來說,情緒代入不了。就炫技來說,現在還是草稿,我不知道你們能做到什麼程度,這麼說吧,如果最後的成品是暴雪,或者是最終幻想的水平,那我認可,沒有問題,你們可以嗎?」
誰敢比肩暴雪和最終幻想啊……有這個本事的人,還在樂遊原?早就進大廠,或者自己做工作室,接歐美日的遊戲外包業務了。
儘管如此,負責的美術組同事還是不想改,他認為路菲菲不是男人,不懂得男人的愛好,不願意改。