【無論如何,我們得把《正義的鐵拳》盈收占比拉到50%以下,不然很有可能IPO失敗,我們大家的期權都無法兌現。】
這種扯著虎皮當大旗的操作,路菲菲自己也幹過。
這招如此經久不衰,且在各個公司和機關組織里適用,就是因為有效。
確實,《正義的鐵拳》必須降到50%以下,不然過會的時候,就算梅姣雪梨花帶雨地哭訴創業如何不易,嚴凱親自表演哭暈在地也沒有用。
看在錢的份上,看在大家是一根繩上的螞蚱的份上……
路菲菲收了紅包,假裝剛剛看見:【我這邊還有幾個營銷計劃,你們放心,主要是你們的戰力系統千萬不要崩。你們這種純數值向的遊戲一旦數值不合理,戰力崩塌,就沒得玩了。】
倪勝青:【我明白,數值這邊你絕對放心。我們計劃每十五天放出兩個新角色,還請@段風大哥多多費心。】
段風:【太密了吧。】
倪勝青:【我們給不同的角色設計了不同的人設,都不一樣,可以把興趣愛好各不相同的人都拉進來。】
路菲菲:【你們這種遊戲的性質,只做一個角色的立繪,賺錢的效果不明顯。】
倪勝青:【是,我們想增加新的玩法,除了養成之外,再加入硬核的戰爭沙盤。路神有什麼建議嗎?】
路菲菲:【有,建議你們不要增加新的玩法,就在現在的玩法上,擴展一下分支選項劇情。我們一直以來的宣傳方向就是「波譎雲詭的朝堂」「愛情與陰謀的交織」,從來都不是戰爭沙盤。
如果新版本加入戰爭沙盤,而不是強化人性的數值,那麼你即引不來硬核戰爭沙盤的玩家,也會失去衝著收美女帥哥進來的玩家。】
倪勝青冷靜下來仔細想想,他確實有些操之過急了,如果開闢新玩法,就要再招人,還要磨合,中間還涉及到管理成本。
對於一個剛上線第一天的遊戲來說,他想的有點太遠了。
倪勝青:【多謝路神指點。我們做了一下玩家調查,確實大多數玩家提到最喜歡的是抽取的角色,那我們是不是應該把推出新角色的頻率提高一點,比如一周兩個?】
段風:【美術組產能跟不上。】
倪勝青:【咱們不是有外包供應商嗎?】
路菲菲:【《星際玫瑰》的傘,女舞者的動畫……前車之鑑,尤在眼前。外包供應商也得派人去盯的,要是他們掉鏈子,也得有人兜底,放話出來,然後跳票,玩家還能包容的,也就暴雪了。】
玩家包容暴雪,是因為暴雪出了很多經典,號稱「暴雪出品,必屬精品」,大家願意給精品時間。
倪勝青是個差點就被公司打包開除的人,他對自己的能力有著十分清醒的認識,《王者天下》離精品十萬八千里,就是一個專打細分市場的遊戲。