不過就算後來的女皇之路選擇的人多了,從遊戲數據上來看,讓武將後悔的那段,還是高居榜首。
可以說占總數百分之四十的女玩家進遊戲第一件事,就是照著視頻上的進度選擇,一直打出「公主冷宮難產,武將追悔莫及。」
走上女皇之路,專心霸業的只有百分之五。
走上女皇之路,專心收男後宮的有百分之七十。
劇情中涉及男後宮與霸業出現不可調和的衝突時,百分之八十的玩家選擇了男後宮,而不是霸業。
評論區里還有不少人說希望這些男後宮自己認領權力,有事他們做主就行了,自己吃喝玩樂就好。
此時還沒有一個真正的乙女向戀愛遊戲,《王者天下》的內容勉強能算是,吸引了很多對戀愛遊戲充滿興趣的女性玩家。
於是,《王者天下》的玩家們需求非常分裂,有衝著一統天下的,有衝著睡遍美人的,還有衝著被嬌寵在掌心的……
一個遊戲,身兼多職。
充值的人不少,壓力也不小。
首當其衝的是美術,寧悠她們八個人加入後,就投入緊張的工作中,但是還是扛不住《王者天下》巨大的劇情需求。
現在段風手握原畫組、動畫組、動特組、音樂組,正式在編的人有三十多個,合作的外包公司也有好幾個,誰見了他不得叫一聲段哥、段老師、風哥。
整個美術組的地位得到了空前的提升,不僅是公司里的美術組,連著其他公司的美術,也倍受重視。
那些公司看著《王者天下》掙錢,也紛紛跟風,開了純數值向,賣圖片的遊戲。
倪勝青很擔心等這些公司的產品上線,《王者天下》就要涼了。
路菲菲非常肯定的告訴他:「不會的,只要你能穩住數值和劇情,還有美術那邊不要崩就肯定可以維持很久。最難穩的,應該就是劇情了,你得盯緊一點。」
路菲菲自己見過太多文案換人,或者多個文案同時寫,造成玩家憤怒的事情。
比如在這個劇情里,男主A跟主角甜甜蜜蜜的方式是吃一種點心,那種點心是他們之間情感的紐帶。
結果在男主B的劇情里,男主B說點心裡有蟲。
而且主角親口對男主B說,自己根本就不喜歡吃點心,完全是為了表示跟別tຊ人親近,拉近關係,才會吃那些東西。
這些事情,完全就看項目組自己的控制能力,沒有主文案統一管控,結果就是翻車、被玩家狂噴、滑跪。
只能完全期待後面的劇情或是新出的角色來救場。