路菲菲點點頭:「所以,你可以把重點放在戰友情上面。小朋友都喜歡抱團玩,成年人喜歡回憶童年。
以前回憶的是蜻蜓、竹蓆、跟朋友一起偷偷去戲水,在回憶里,什麼都很好,身在』四大火爐』城市的人,都能胡扯出來說八十年代沒有那麼多汽車和電器,所以夏天一點都不熱這種屁話了,可見回憶濾鏡有多強大。
現在你可以提供並肩作戰的回憶嘛。
將來不管這個遊戲在不在,至少有個回憶殺在,你再做其他的遊戲,都能拿《正義的鐵拳》當做招牌。」
廖偉的腦子裡全都是實惠:「那我是要加入友情點數嗎?合作次數足夠多,友情點數就可以提升,可以為車輛速度、槍枝攻擊力提供BUFF加成。」
「……呃,還是不用了吧,你這又不是好萊塢電影,FAMILY俠怪怪的,這種遊戲一定能找到混日子和看樂子的人,光是怎麼吐槽坑貨隊友,都夠出好幾集了,其他的還是走公平競技為主,你可以加一些風騷的載具,上回那個購物車就挺有意思的,要是哪天能搞到跟迪斯尼的授權,加入老鼠拉的南瓜車也不是不行……要是美術能超越迪斯尼,連授權都不用,反正安徒生已經死了幾百年了……」
等廖偉走後,路菲菲記下兩個活動計劃。
《王者天下》的鼓勵同人二創計劃。
《正義的鐵拳》的增進友情活動。
現在這兩個是公司賺錢的大頭,勢必要兩手抓,兩手都要硬,不能厚此薄彼。
那就得同時搞。
路菲菲向嚴凱報批計劃,申請經費的時候,嚴凱說:「市場部那裡也提出了營銷計劃,好像有重疊,你跟齊歡商量一下,看看這個活動應該怎麼安排,才能把經費用到刀刃上。」
商量?
開玩笑,根本就是搶項目好吧!
競爭對手公司說不定還有機會為了行業的發展而短暫的聯手,同一個公司相似職能的不同組同事就是敵人。
商量的結局是雙方都認為自己的主意最好,能最有效的提升遊戲的盈利和名聲,「友善」地勸對方退出角逐。
結局是拉上嚴凱和項目製作人、主策劃一起來開會討論。
所謂的開會討論,其實就是比稿。
廣告公司的甲方最喜歡這麼幹。
路菲菲對自己的計劃很有信心,但是她沒有比過稿,因為比稿其實很費時間。
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