所以,在快要上市之前,有些投資操作不能做,因為會導致估值暫時下跌,哪怕長期來看,對公司是利好,跌下去了,就是跌下去了,就內A股的這個情況,個股好不好,涉及的因素非常多,運氣的成份很大,跌下去想再升起來,可不是公司自己的努力就能成事的。」
本來在場的人還在消化路菲菲說的男性與購買日用品之間的關係,以及菜刀算不算遊戲標誌物的問題。
現在她將話題又引到了在座所有人都特別關心的股票上市、股票市值的問題上。
大家手裡都有公司股票,誰不想公司股票上市第一天,開門就是一百塊一股,然後趕緊拋了套現。
「合作聯名的選品有問題」「求穩的策略可能會影響公司上市股價」。
路菲菲拋出的兩大理由,讓齊歡的方案在眾人眼中越看越怪,一點都不順眼。
討論會的最終結果,就是路菲菲的兩個方案都通過,市場部繼續做日常運營維護。
主要工作是:
實時在網絡上查看輿論,如果有什麼負面言論,要麼以官方的身份上去回復,要麼上小號冒充玩家。
遊戲固定版本更新時的廣告宣傳、遊戲推出新角色時的廣告宣傳。
至於請人做代言,與品牌聯名,都是版權部的事情,因為涉及到「授權」。
回去以後,齊歡就召集整個部門開會,在會上,對於部門現狀表達了非常的不滿:「再這麼下去,以後稍微重要一點的工作,都會交給版權部做,我們市場部就成了給版權部打下手、做雜工的了。我們會越來越邊緣化,邊緣化的結果,就是我們任何一個人的工作,都能被輕易的替代。」
齊歡現在真的很有危機意識,以前公司里的大小營銷事務都由市場部負責。
現在大事都去了版權部門,讓他感到危機巨大的是他這邊提出想要增加市場部專屬的設計部時,被嚴凱駁回了,讓他繼續跟美術部對接。
而路菲菲提出想要安排三個設計師崗位的時候,嚴凱點頭同意了。
齊歡找嚴凱單聊,問他為什麼,嚴凱說因為版權部面對的市場不止有中國內地,需要有專職設計師跟這些國家的發行公司對接,要做出符合不同發行國家國情的東西,需要有精通這些國家文化和風俗的設計師盯著,避免出現發行上的意外。
他還安慰齊歡:「公司自己的美術,肯定比外包好用,我把內部平台的美術給你,也是看重你這邊的業務,第一時間確保市場部的工作能順利開展。」
齊歡斷是不能信了他這鬼話的。
但是他要硬剛,也沒什麼理由,這次的比稿,是他跟項目組打聽來的消息。
按他估計,路菲菲就算有想法,她現在手上還有別的工作,等她騰出手來從頭開始做調查,出方案,起碼要一個月。
他這邊加班加點,調動了所有小組的人一起努力,五天就做出來了。