所以,他們就把遊戲功能的優化體驗給擱置了, 轉而開始把精力投入攝像頭、P圖,並且將很多精力投入到開發手機視頻軟體上。
年輕人最懂年輕人,有些視頻,大家都懂,那是不好在電腦上播的,那麼大個顯示器,家裡人突然進來多尷尬,就應該藏在被窩裡,偷偷摸摸地看。
自身需求推動人類不斷探索科技的勇氣和力量,為了實現這個夢想,他們這群明明是搞手機硬體的工程師,硬是開發出了一款視頻軟體,簡陋,但能用,不用的原因是上網費太貴了……
現在大多數人家的家裡都還是有線網卡,手機不能接線。
如今有一個上網費超便宜的國家能讓他們把之前優化過的功能使用上,各位工程師們還是很期待的,誰不想看見自己曾經付出的努力能出成果。
嚴凱覺得可以嘗試,畢竟聯通帶頭降資費了,這是一個信號,根據過去的經驗,馬上電信和移動也會跟著降,然後再穩定一段時間,還會繼續降。
只有段風不是很高興,《正義的鐵拳》雖然是個射擊遊戲,但是美術組在做場景、人物的時候,細節滿滿,什麼生鏽的鐵盒,發霉的木箱,還有多足蟲動起來時候的樣子。
從手機現在的性能看,這些細節都會變成一團模糊,就像一個過曝之後的色塊,還是帶鋸齒的色塊,被粘在物品和人物身上。
不過,段風沒說,他也知道現在要分清主次,這是第一次嘗試做手遊,要是連手遊都沒有,也談不上什麼畫質不畫質了。
路菲菲對這款手遊目標客戶的定義不是第一次接觸這個遊戲的人,而是已經在玩了,手機只是他們在暫時摸不到電腦時候的替代品,可以幫朋友打打副本,幫自己升升排名而已。
在手遊測試階段,進出口的手續也在同步推進中。
為了保證第一批產品的質量,主要零部件都是從中國工廠組裝好了發到巴基斯坦,加裝外殼和外包裝。
這樣還能省點稅,加上了殼,就是手機,不加殼,就是電子元器件。
通過姚先生,路菲菲找到了巴基斯坦的運營商,很快就談妥條件,巴基斯坦不是路菲菲最在意的目標市場,印度才是。
而印度最大的運營商則是安巴尼家族手中的reliance信實集團。
其他的運營商都不如它。
路菲菲托人找這家運營商談手機合作的事情,業務經理直接回覆:「我們已經確定好需要合作的手機品牌了。如果你的品牌也想參與,需要等下一個周期。」
下一個周期是什麼時候,沒有人知道。
聽起來就是完全沒有機會的樣子。
「要不,就算了吧。」聯絡人勸路菲菲放棄,找不著最大的,還有其他那麼多個小的呢,加在一起,雖然還是不如最大的信實集團旗下的產業,但聊勝於無啊。
路菲菲點點頭:「可以,你跟其他運營商談談,信實集團那邊我親自處理。」