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網遊擺脫了單機遊戲的枯燥乏味單一性,還能聯網與朋友打破空間界限,在一起玩耍。遊戲可玩性很高,許多關鍵點都是盛樂芸提出來的。

比如公測遊戲需要衝點卡,每小時多少錢,這樣就能構建一個虛擬幣和現實貨幣對接的通道。

玩家們花錢買時間,而這些錢作為遊戲商家的資本,以各種裝備、材料的形式回到玩家手中。

如此就賦予了這些裝備和材料,在現實中的價值。

玩家們可以在第三者平台,進行自由交易。

這將很有可能會成為一些人發家致富的渠道。

大傢伙頭一次接觸到這類型的網遊,尤其是玩家分立三國,每個國家還有城邦,城邦之下又有家族。每一個勢力都需要不停地戰爭爭奪,這是遊戲激發玩家熱血的核心。

玩家升級也有不少的任務和副本需要做,像是日常副本的設計要結合可玩性、多樣性、不可測的期待感等等方面。

總而言之、言而總之,玩家們的熱血和激情,全部被一點點地激起來,每個人恨不能鑽入電腦自己代勞。

都午餐時間了,一個個像是黏在座椅上不肯挪動,生怕自己耽誤一秒,就被人超越過去。

盛樂芸卻在接到男人的電話時,利索地將遊戲人物掛在野外刷怪,設置個屏幕密碼,就拎著東西噠噠離開了。

老闆的飯菜自然是不一樣的,葷素搭配有主食有湯,還有水果爽口。

盛樂芸這段時間就跟著三輪內測,提出不少優化意見。

等公測的時候,這些內測玩家的號全被清空,其號上的裝備、材料和虛擬幣,則全部被兌換成等值能夠買賣的點卡。

而且玩家們發現,他們之前內測玩的遊戲不過是整個遊戲的一小部分。

最後版本是整合而成的,那種恢宏大氣、可玩性極高的遊戲,又讓人感覺到從骨子裡冒出來的瘋狂。

可以說宮梓丞他們推出的這款國內首個大型集競技PK、生活娛樂為一體,適合十八歲以上所有男女人群的遊戲,出道即巔峰,獲得眾人大力推薦和追捧。

遊戲中需要實名認證,必須帶攝像頭,可以保證玩家都是年滿十八歲的成年人,也能夠保證玩家的利益,不會被人欺騙。

而且遊戲中所的盈利,宮梓丞將會拿出三成作為教育基金,採購諸多書籍,郵寄給各個鄉村偏遠的學校。這種方式能夠在一定程度避免,款項被人貪污,也能將利潤創造出最大的價值。

在這個年代,人精神上的豐富,已經開始遠遠比物質豐富,重要得多!

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