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祁裕有真實進入無限世界副本的經歷,講得雖然只是個概念, 卻把所有人帶到了那個危險詭異的異世界當中。

說到一半, 進入提問環節。

有人舉手:「全息遊戲做恐怖類型的會不會有風險?」

當前世界裡可以說沒有一個人有做全息遊戲的經驗的。

在這個過程中, 發生什麼都不意外。

倒是有vr技術, 可以令玩家沉浸遊戲當中。

可vr與全息天差地別,根本沒法參考。

Vr遊戲,只實現了視覺效果模擬進入真實世界, 但是全息,可是各個感官都進入其中。

恐怖類的遊戲, 確實有一定的風險。

「這個不用擔心,屆時會有風險評估,會給玩家上一層保險。」

星際世界的技術十分成熟,他們那邊的全息遊戲風格多種多樣,不存在因為是恐怖類型所以出問題的例子。

當那層保險檢測到危險後,系統會自動斷開玩家與全息頭盔或者全息艙的連接。

接下來,又有人問了幾個問題,祁裕一一解答後,他們正式開始討論遊戲的內容。

祁裕只需要確立大致的方向,剩下的全權交給策劃、程序和美術。

這樣的老闆應該是所有打工人夢寐以求的。

不干涉創作,資金給得又充足,因為是新技術,時間也很寬裕。

簡直沒有比這再好的遊戲項目了。

做完這一單,直接退休都無憾了。

這可是有可能在歷史上留下一筆的全息遊戲哎。

能參與進去,所有人都打了雞血,恨不得馬上就把成品做起來。

這個會開得有點長,但是敲定了接下來的工作內容。

團隊負責創作,祁裕偶爾會檢查進度以及內容是否不妥。

全息遊戲的項目就此正式成立。

項目剛開始的時候,祁裕會經常去員工辦公室盯著,主要觀察有沒有員工摸魚或者對團隊貢獻不大的。

揪出來幾個能力一般的後,祁裕意外地發現這個組最拼的是陸苘。

作為主美術,她比她的組員休息的時間還少,

很多事情她都親力親為。每個節點她都要一點點把關。

做事非常認真,有點工作狂人的意味。

這樣的效果就是美術組出來的成果非常完美,幾乎都是一次過,節省了很多溝通時間。

考慮到是全息,視覺效果要偏真實一點,美術組的壓力其實很大。

陸苘能縮減工作時間,非常了不起。

工作的時候,她好像變了一個人,眼睛格外地亮,在組員出現錯誤的時候毫不含糊懲罰。

但她和每個組員的關係又都不錯。

每次祁裕過去看他們工作的時候,都忍不住感慨自己挖到寶了。

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