祁裕有真實進入無限世界副本的經歷,講得雖然只是個概念, 卻把所有人帶到了那個危險詭異的異世界當中。
說到一半, 進入提問環節。
有人舉手:「全息遊戲做恐怖類型的會不會有風險?」
當前世界裡可以說沒有一個人有做全息遊戲的經驗的。
在這個過程中, 發生什麼都不意外。
倒是有vr技術, 可以令玩家沉浸遊戲當中。
可vr與全息天差地別,根本沒法參考。
Vr遊戲,只實現了視覺效果模擬進入真實世界, 但是全息,可是各個感官都進入其中。
恐怖類的遊戲, 確實有一定的風險。
「這個不用擔心,屆時會有風險評估,會給玩家上一層保險。」
星際世界的技術十分成熟,他們那邊的全息遊戲風格多種多樣,不存在因為是恐怖類型所以出問題的例子。
當那層保險檢測到危險後,系統會自動斷開玩家與全息頭盔或者全息艙的連接。
接下來,又有人問了幾個問題,祁裕一一解答後,他們正式開始討論遊戲的內容。
祁裕只需要確立大致的方向,剩下的全權交給策劃、程序和美術。
這樣的老闆應該是所有打工人夢寐以求的。
不干涉創作,資金給得又充足,因為是新技術,時間也很寬裕。
簡直沒有比這再好的遊戲項目了。
做完這一單,直接退休都無憾了。
這可是有可能在歷史上留下一筆的全息遊戲哎。
能參與進去,所有人都打了雞血,恨不得馬上就把成品做起來。
這個會開得有點長,但是敲定了接下來的工作內容。
團隊負責創作,祁裕偶爾會檢查進度以及內容是否不妥。
全息遊戲的項目就此正式成立。
項目剛開始的時候,祁裕會經常去員工辦公室盯著,主要觀察有沒有員工摸魚或者對團隊貢獻不大的。
揪出來幾個能力一般的後,祁裕意外地發現這個組最拼的是陸苘。
作為主美術,她比她的組員休息的時間還少,
很多事情她都親力親為。每個節點她都要一點點把關。
做事非常認真,有點工作狂人的意味。
這樣的效果就是美術組出來的成果非常完美,幾乎都是一次過,節省了很多溝通時間。
考慮到是全息,視覺效果要偏真實一點,美術組的壓力其實很大。
陸苘能縮減工作時間,非常了不起。
工作的時候,她好像變了一個人,眼睛格外地亮,在組員出現錯誤的時候毫不含糊懲罰。
但她和每個組員的關係又都不錯。
每次祁裕過去看他們工作的時候,都忍不住感慨自己挖到寶了。