普通遊戲的NPC一般沒有思想沒有主觀性,只會按照自己的設定行事。
各個生存遊戲世界中的NPC是以現實為藍本的遊戲,玩家雖然會把NPC們當成遊戲的一部分,但NPC們本身也可以算是獨立的個體,有自己的思想,能夠思考會有情感。
知道了這裡的NPC們都覺醒了自我意識之後,方時也躺平了,「就算你的計劃失敗,只要魔方還在,只要有誰意外啟動了它,在這裡等個幾十年幾百年,應該就能出去了!」
【大叔,你怎麼就不信我能做到呢?】
「怎麼,你捏一個幻境告訴外面的人,讓人家重新開服啊?」
如果讓外界重新讓遊戲開服,那麼相當於讓桑榆所做的一切功虧一簣。
孩子還會依賴於創造他的大人,沒有大人的幫助下,孩子根本無法成長。
這種情況是桑榆不想看到的!
就像桑榆對黃金屋說的那樣,黃金屋還是在希望中誕生的孩子,也一定能在困難中新生。
因為孩子和大人面臨的問題是一樣的!同樣是沒有生存下去的資源,在這種情況下,孩子必須學會成長,也只能學會成長。
雖然在這個過程中,走了不少彎路,但黃金屋和顏如玉求生的意志都非常強大。
成長的路上,總要有犧牲的,不是麼?
【做一場簡單的交易而已!我曾聽過一句話,事物會因為信念改變,只要你相信,它就存在!
我要的,是外界看到內界的求生意志,讓外界知道他們創造的理想國,此時並不理想,因為他們在謊言中出生,成長,甚至是走向死亡。
但是即便如此,他們也在想盡一切辦法想要活下來!
將希望傳遞出去,將信念帶回來!只要外面的世界相信這個世界的獨立存在,那麼這個世界他就可以真實存在!】
只要你願意相信,它就存在!
「神明的信仰之力也是這麼來的……」
方時嘴裡呢喃了一句,突然醒悟過來,「等等!你怎麼這麼了解這麼自信!甚至想到了利用人類的思想!」
方時知道了桑榆真正的計劃,的確與他的方案二相似,但這個在他那裡只是不完全的設想,在制定計劃時被中途否定的設想。
包括方案三,雖然沒有打上叉,但在計劃制定完成後,聽到了顏如玉對外界的語氣,知道顏如玉還恨著外界,所以他最終決定實施方案一。
他的方案一是將理想世界現實化……而桑榆選擇的是讓現實與理想共存。
人類相信了理想國的存在,為理想國提供信仰之力,雖然缺少了很多要素,只能讓理想國活在精神之中,沒有現實所需要的物質載體,無法幫助黃金屋現實化。
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