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【獵罪者的任務就是抓捕罪惡者,記住,只有抓捕到了罪惡者才能得分哦。

有兩個得分點,分別是抓捕和入獄,成功抓捕罪惡者加80分,抓到且將罪惡者關入監獄,就能將罪惡者身上的積分轉移到相應的獵罪者身上。】

江也不免好奇:「抓捕罪惡者的方法沒有限制,自由發揮嗎?」

【算是吧,成為獵罪者之後會自動獲得一副手銬,這就是獵罪者抓捕的特定道具,這個手銬銬上要抓的人之後,可以自動識別被捕者的身份啦。】

【抓對了,自動加分,抓錯了,自動扣分!獵罪者在初次進入遊戲的時候會獲得一個初始手銬,這算是初次來到罪惡都市的小福利。

每個獵罪者身上只能裝備一副道具手銬,手銬屬於消耗性道具,用完了需要花100積分購買哦~】

江也察覺一絲端倪,「能不能跳過使用手銬的部分,直接將抓捕到的罪惡者關入監獄?」

【你要怎麼保證抓到的就一定是罪惡者呢?】

「我是假設,我知道對方的身份。」

【可以啊,但還是很可惜哦。這個辦法可行,但不能算作是完成任務,所以就算抓對了,也不會加分哦~】

【使用手銬是不可跳過的一部分呢。】

夏作惋惜狀,說道。

「不對」,江也發現了規則中的漏洞,他指了出來,「成功抓捕一個罪惡者,才增加80積分,買手銬就要花費100積分了。所以要是抓住了身上不足20積分的罪惡者,抓了也是浪費道具,賺到的積分根本不能回本?」

【對啊。】

江也頓時覺得,這個遊戲的機制不合理的地方太大了。好像兩個身份根本不存在哪個更有優勢的情況,因為兩個身份都是一樣的坑。

因為規則問題,這個遊戲的容錯率極低。

幾乎是只允許成功,不允許失敗,否則獵罪者的積分會隨著任務失敗而消耗,到最後連道具【手銬】都買不起。

這也是導致遊戲留存率高的一個原因吧。

原來,不是他們不想走,而是走不了。

相比之下,罪惡者就好過很多,這也是罪惡者數量多的一個原因——為了達到遊戲平衡。

江也突然想到一個主意,於是他問道:「罪惡者可以使用【手銬】嗎?」

【可以使用,但是罪惡者沒有獲得手銬的途徑呢,只有成為獵罪者才可以獲得手銬。而且,就算罪惡者使用了,也不會加分哦,因為這是屬於獵罪者的任務~】

不管江也問什麼,夏解答疑問的方式就是「可以」,但不會加分。

罪惡者成了肉,獵罪者是狼,人數上的差異,恰好維持了一個平衡,不會出現狼多肉少的情況。

罪惡都市的罪惡者比獵罪者多了10%,這看上去像是獵罪者吃虧,但其實情況相反,人多的一方更加吃虧。

罪惡者總共有兩個任務,那就是破壞和逃避抓捕。而獵罪者只需要抓捕罪惡者。

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