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路邊的叫賣聲拉回客人的思緒,香味直襲鼻腔,她忍不住咽了咽口水,走過去叫老闆包了兩個包子。

浮生六界奇談世界的通用貨幣只有靈石,分為下品、中品、上品。

大包子一塊下品靈石一個。

鬼族客人買兩個包子,點開系統背包,從放置靈石的格子裡抓出兩塊下品靈石付帳,轉身撕開油紙,抱著大包子啃起來。

宣軟的麵皮不厚,一口就咬到軟嫩多汁的肉餡,有些燙,但根本捨不得停下,越嚼越香。

吃完了一個,鬼族客人猛地想起來:幻境裡的食物能吃嗎?

她生前是一名修士,曾去過一兩個小型秘境。

可惜沒有氣運,沒有在秘境中獲得機緣,更沒有遇到過試煉幻境。

千年過去,前世記憶也模糊了,一時竟無法判斷這情形到底正常不正常。

不過進入遊戲幻境的玩家多起來,很快有人發現這個幻境與他們尋常遇到幻境不同。

秘境中的幻境更像是一個早就預設好謎底的謎題,重在考驗進入幻境之人的心性和實力。

幻境之中存在的一切都是虛幻,破除謎題,找到答案才是目的。

但浮生六界奇談的遊戲秘境裡,街上的食物、路邊的客棧、客棧里的人都不像幻像,一切皆如真實。

而玩家一直做任務會累,會餓,受傷會疼。

不像幻境。

最有意思的是進入幻境後,每個玩家都有系統面板。

原本只能在電腦屏幕上看到的數據,直觀的放在每個玩家眼前。

你打了幾隻野獸,採集了多少藥材、挖到多少礦石,長了多少經驗值,還差多少經驗會升級,面板上全都能看到。

所見所聞,若不是身處幻境,又不知該如何解釋。

七天內測結束,遊戲組又集中三天時間修補數個bug,再由內部人員進行了為期三天的第二輪內測。

一周後,浮生六界奇談正式在超時空網吧上線。

內測時幻境模式出來,僅限於內測玩家之間的討論迅速擴大,沒有拿到內測帳號的客人躍躍越試,滿心期待遊戲正式上線。

開服當天,客人像夏日水塘里的小蝌蚪,從菩提樹窄小的洞口往店裡擠,生怕來晚了搶不到機子。

新遊戲註冊帳號和其他平台一樣,只需十個上品靈石。

開服不到半小時,店裡一百多台機子,幾乎全是浮生六界奇談的玩家。

曾經參加過內測的玩家也混在其中,註冊了新帳號,立刻開始接任務刷等級。

這個遊戲,到了四十級才是真正的開始。

而這一次,無論是人族,還是妖族、魔族,第一次選擇種族和職業的時候,不再拘泥於本身的立場,許多玩家開始嘗試體驗別的種族和職業。

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