為了更有趣味性,路遙也參照現代的比賽流程,安排了現場採訪。
主持人提前跟選手溝通,在比賽的間隙錄下素材,休息時間在大屏幕上放幾分鐘。
參加仙魔大會的選手和觀眾第一次接觸到這種形式的互動,皆感到新鮮不已。
大會第一天,上午第一次休息期間,網吧先通報個人戰和團體賽的綜合賽況,隨後播放個人賽和團體賽目前綜合排名首位的兩組採訪。
個人賽六界綜合排名第一的是一個魔族,且不是旁人,正是魔域新君的輔臣旋風。
旋風身為魔族,卻生得清秀俊朗,說話井井有條,舉手投足間透著一股說不出的清爽。
這不符合人族對魔族的刻板印象。
面對主持人提問,旋風始終溫和有禮,應對得宜,拉了很多好感。
旋風的採訪結束,接著是團體賽第一小隊接受採訪。
這一隊五人在上午的比賽中連勝三把,積分一騎絕塵。
五人排成一排站在屏幕前,立刻吸引住所有觀眾和候場區選手的目光。
仙魔大會第一天上午,不少隊伍還在適應期。
個人戰主要是適應幻境的環境,隨機應變。
團體賽更複雜,不過參賽者大多接觸過MOBA類遊戲,組隊時已經會按照位置需求去匹配合適的隊員,只是大多數小隊組隊的範圍還局限在同族之中。
舉個例子,五人一組的修真小隊裡,有劍修、符師、煉器師,可能還有一個體修、一個醫修,或者是音修、佛修。
這是遊戲裡一種很傳統的組隊方式——主力輸出、法師、坦克、輔助、奶媽,認可度和勝率都相當高。
但目前排名第一的小組,與上面的小隊有一個顯而易見的不同之處——這支小隊的主坦是一個妖族,主力輸出是魔族,鬼族和符師打輔助,還有一個帶靈寵的妖族煉器師。
這小隊只是沒帶凡人和仙族玩兒。
採訪中,主持人問了一個問題:“為何你們會選擇組隊?”
年輕的妖族回答:“網吧出現在不仙山的時候,我就住在山上。剛接觸網吧就開始玩遊戲,單機遊戲、聯機遊戲各有玩法。
“玩了很久之後,我最喜歡的還是峽谷遊戲、浮生六界奇談這類需要操作、又需要動腦子的遊戲。如網管所說,遊戲中沒有絕對的強者,但贏到最後的人一定是強者。”
“我們沒有人族的頗多顧慮,也不像仙族被面子頂到天上。為何組隊?因為想贏,僅此而已。”
採訪的時間並不長,候場區的選手卻漸漸陷入沉思。
到了下午,團體賽里開始出現多相似的隊伍配置。
就連個人賽也有人嘗試尋求合作,組隊通關高難度任務。
個人賽地圖有時候會刷出攻打強力boss的任務,單人很難戰勝boss,會動腦筋的人開始用小喇叭在地圖周圍搖人,組隊打完boss平分材料和獎勵,再分道揚鑣。
逐漸多元化的組隊玩法叫比賽的未知數變多,賽場瞬息萬變,反而更有趣了,觀眾看得津津有味。
不過,凡人和仙族好像被隔絕在外,沒人帶他們玩兒。