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小鍾手裡扛著路遙給煉製的武器,在野區卡卡砍怪,十分無語:“就不能多等一刻?”

當康崽崽聽到信號,就往野區跑了。

因為小鍾這時在上半野區。

靈寵不是選手,沒有背包,也沒有技能槽。

但靈寵有一個被動天賦,還有一個主動技能,同時和契主共享經驗值。

小當康的契主是路遙。

路遙補兵升級,它也會升級,技能覆蓋範圍會擴大。

當康崽崽的被動天賦是在它身邊五百碼以內的同伴可以獲得雙倍經驗和經濟收入,主動技能是每五十秒可以對身邊的同伴釋放一次好運屏障,持續時間三十五秒。

……

休息室里,時延小組擠在一起,看商店街小隊的初次比賽。

“好險!小豬崽的盾還挺厚,居然擋了三劍。”

“要不怎麼說是瑞獸呢?”

“鍾哥手裡那裝備也是牛皮,跟螳螂的效果一模一樣。”

“沒辦法,這遊戲不是凡人的版本。店主特意給他煉製的武器,不知道能不能發揮好。”

……

正在遊戲裡實操的小鍾也在體驗一些新奇的東西,他此時就像真正化身成了遊戲裡的角色,一邊打怪刷級,還要時刻警惕暗處的危險。

正式賽場的壓力和訓練賽時完全不同,就好像是一下從人機賽進入到排位戰,腎上腺素飆升。

緊張,但也興奮。

商店街小隊充分研究過第一天的比賽,也推測過比賽時對手可能採取的策略。

以小鍾為突破口的膚淺策略,商店街小組早有預料。

他們的應對措施相當樸素,乾脆拿小鍾當餌,保證其他隊友的發育。

不到十五分鐘,由於對手過於執著狙擊小鍾,以至於線上經濟和發育被拉開差距,小團戰開始打不過。

二十分鐘不到,商店街小隊一舉從中路推進對方的主城池,拿下比賽。

整整一天,商店街小隊總共打了六場,贏了六場。

但運氣不太好,一直沒有匹配到仙族隊伍。

不過,商店街小隊逐漸被觀眾發現,很多凡人把小鍾當做“全族最後的希望”,不停給周圍人安利。

路遙原還低調苟到遭遇仙族,半天不到,商店街小隊的人氣就被凡人觀眾給搞起來了。

不只是仙族,修士、妖族、魔族和鬼族也開始關注他們的比賽。

大會第二天,商店街小隊一路贏到底,直到結束也沒有遭遇仙族。

觀眾開始期待兩隊相遇。

大會第三天,三樓會場上空懸浮的屏幕只餘四塊。

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