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而食物的味道和真實口感,用全系技術呈現的難度實際相當高。

超時空電影院最初一版全息放映廳還要藉助特殊的道具來增加體驗感, 其中就包括對食物的口味、口感和溫度變化的感知強化。

幽靈街上那些味道欠佳的食物,給路遙的第一個感覺就是數據採集不夠充分而出現的投影缺陷。

後來店裡也有客人提起數據,加深了路遙的猜測。

圓夢系統留下的特殊空間像具現化的數據碎片剝離, 也一點一點應證了路遙的想法。

畢竟店主也剛在超時空網吧上線了商店街第一款全息修仙背景的網路遊戲,對於全息技術呈現出來的遊戲場景和體驗並不陌生。

如果把幽靈街的客人看作是遊戲玩家,幽靈街上的商鋪和店家是為玩家提供各種生存道具的npc,事情立刻就變得容易理解起來。

只是這條街道上還有一種異樣的存在——自稱為神, 並且以引導人類精神沉淪為樂的異形。

幽靈街上的真實規則只有一條——客人和商家都只是祂的玩具。

不過按照路遙的理解,祂無疑是這個遊戲的大boss。

幽靈街如果真是一款全息遊戲, 作為遊戲來講, 它最失敗的一點就是勢力不均衡, 玩家根本沒有可以和大boss抗衡的玩法機制和武器。

但是這條街道上也沒有關於遊戲玩法的限制條件, 那麼接下來的思路就比較清晰了。

想辦法重建遊戲機制, 挖掘這款遊戲新的可玩性, 給予路人玩家有力的反擊武器。

關於幽靈街為何會存在, 背後是否還有其他更大的牽扯, 路遙暫時都不考慮。

根據圓夢系統留下的信息, 它很有可能已經不在幽靈街。

它提醒路遙不要在遊戲中使用電話和網絡,也就是說祂可以通過通訊器和網絡獲得信息,網絡很有可能就是祂監聽、監視人類行動的渠道。

系統又提到了出口,或許只有找到出口,才能抵達它的真實所在。

通關遊戲有可能找到傳說中的出口,就算沒有通關渠道,繼續發展店鋪也是收集情報的一個重要手段。

裴漆的出現在路遙的計劃里是一個意外,這人像是知道一點內幕,但明顯目前好感度不夠,不足以令他吐露情報。

路遙剛才培訓時著意觀察過三個志願者,裴漆動手能力和社交能力都稍顯不足,但也還有可用之處,就先放在身邊刷好感度。

路遙在從教堂回來的路上就開始整理思路,回到店裡遇見劉靜和蔡語星,異常順利地招到人,DIY小屋後面的經營思路也需要稍作調整。

不過這些都要一步一步來,不可急切。

裴漆語塞。

他一路過來也在觀察年輕的店主,本以為掌握話題的主動權並不難,然而她不僅已經猜到幽靈街上的真相,也不感到震驚。

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