其二,文物的參觀方式不同,參觀方式也不止一種。
譬如一副畫,他和上司碰巧只看印章躲過了畫的攻擊,有的玩家卻直視了畫作,但依舊活下來了。
同樣的參觀方式,換到扇子上就不行。
周祁安側過身,朝遠處三兩聚集窺視的玩家看去,大部分人的視角里,只看到兩名玩家跑過來,交流幾句後去看展品,然後人沒了。
頓時他們看周祁安等人的目光,像是在看殺神,再也不敢想著亂占便宜。
大學生張了張嘴,「這就被嚇到了?」
回答他的是來自上司的冷笑。
一直留在這裡浪費時間的,都是質量最差的玩家,自然容易被嚇破膽。
這種,白送給他打工都不要。
少了那些偷窺的視線,頓時舒服多了,大學生按照周祁安的要求,過去賞印章完成繪畫參觀。
周祁安重新看向兩名玩家消失的地方,搖了搖頭。
來這個副本的玩家質量就像貧富差距一樣。
他的視線落在展台上,扇子是橫放在那裡,除非近距離,否則看不出內容。
先前成功參觀畫作,有誤打誤撞的成分,也有人為意識。博物館的東西都和鬼有關,上去就欣賞它的藝術價值毫無意義,只會死得更快。
不過前兩個倒霉鬼已經幫忙得出參觀扇子不能光看印章的結論,這次參觀鑑賞內容就很重要了。
上司催促:「別耽誤時間。」
周祁安正有此意。
重新走過去時,他大大方方欣賞著扇面。
一共十把扇子,畫面各有千秋。
按照下方介紹,這些文物來自歷史上一個稱【郢】的朝代。
大概看了幾秒後,周祁安做了一個意想不到的動作,他竟然直接拿起其中一把扇子,仔細端詳著。
上司瞄了他眼,想不到自己這個膽小如鼠的員工,偶爾還有幾分膽識。
周祁安敢拿的理由很簡單。
所有展品外面沒有玻璃罩,也沒看到不讓觸碰的標語。
自己只是拿起來,沒拿走都算收斂了。
團扇上畫得是湖中划船的場景:一個巨型骷髏飄在半空中,手中細線操控下方看不清臉的船夫們,水面則漂浮著一張張死人臉。
最前方划船的兩名船夫身高差很明顯,即便低著頭,也能感覺到他們的恐懼。
周祁安握扇的手驀地一緊,他認出是前兩個玩家。
「莫非……參觀失敗的玩家都會被吸進文物里?」
沒有死在館外,相當於永遠留在博物館內參觀,所以系統的參觀人數沒有變化。