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所以,這個叫羅摩的,臉是長得好看,建模的水平夠漂亮嗎?陸含昭在心裡打出了一個問號。

事實證明,羅摩的建模水平和他的臉一樣漂亮。不僅在接手建模工作後得心應手,還主動包攬了餘缺之前所做的許多零碎工作,過程甚至沒有磨合期,絲滑到宛如餘缺本人一樣,流暢無比。

因為他的到來,遊戲的製作進度甚至再次加快了。

工作被分擔了一部分後,也讓餘缺能稍微騰出手,專門去對接遊戲外包的音樂和音效製作部分。

他的要求極為嚴苛,且具體到了遊戲內每個流程、每個動作。比如,玩家們推開遊戲裡的一扇門,他就要聽見那種悠長的、吱呀的開門聲。玩家們走在空無一人的房間,就要能聽見自己的腳步聲在迴蕩,聽見沒關嚴的窗戶外細微的風聲。

接到這個單子的工作室或許從來沒遇見過餘缺這麼難搞的甲方,不停的打回重做,時不時就要返工。由於不同材質的門,聲音也是不同的,有次為了一個木門的開門聲,他們來回返工了十幾次,整個工作室的人頭髮都要愁白了,才終於讓餘缺滿意。

整個製作過程里,要不是餘缺一直在明確表述自己要的效果,即使讓打回去重做,也是正常理由,沒有一次含糊地說什麼「感覺不對」之類的,他們就真想撂擔子不幹了——太折磨人了。

《絕密檔案》內置的三個案子的相關音效全部製作完成後,整個工作室幾乎是喜極而泣,每個人都暗自發誓,再接這個甲方的項目他們就是狗!

而作為甲方的餘缺,又經歷了一段時間的遊戲收尾工作後,給員工們布置了新案件的相關任務,自己則正式開始主導《絕密檔案》上線前的重要工作:測試。

由於公司才起步,員工數量少不說,又都是內部人員,這次測試工作餘缺依舊進行了外包。和外包音效一樣,涉及可能泄密的部分,請專門的律師擬定了需要簽署的文件和協議。

具體測試能測出什麼結果,餘缺也有些心理準備。

沒有哪個遊戲是完美的,流程中大家都會有各種各樣的bug。穿牆、無法選中、貼圖錯誤、參數錯誤……這些在他們這些內部人員試玩時,一個都沒冒出來的東西,在外人正式遊玩中,會接二連三,一個個的全冒出來。

但即使做好了心理準備,餘缺也沒想到,第一個出問題的竟然是「新手教程」。

這還僅僅是人數並不多的首次測試,竟然有不少人先卡在了這裡?

餘缺百思不得其解,只能挨個兒接受那邊的反饋,一個個看過去,最後發現,實際上觸發了新手教程上bug的玩家只有兩三個,因為中途點進了別的地方,程序上卡住了。其餘人是完全不知道怎麼玩,推門那一步就卡住了。

明明是很普通的動作,且加了提示標語的操作引導,但就是有很多人不懂怎麼操作,就像是你教了他1+1=2,那人提筆寫了半天,一個1都沒寫出來。

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