在他們組織內部,還有一套自成一派的評分方式,只要遊戲的綜合評分未達到8分,同時又不是低到1、2分那種上線即死的程度,就會被列為攻擊目標——餘缺的《絕密檔案》,在他們這評分剛好是7.9。
或許是甩了其它遊戲一截,他們因此才「大發慈悲」,想給餘缺一個機會。
可笑的機會。
這樣的勒索行為,竟被包裝的好像多么正義一樣。
看到這裡,餘缺算是對他們完全失去了興致。感覺就像是誤入了某個邪惡教會的總部,整體的思想中二又幼稚,偏偏還形成了邏輯閉環。
雖然近兩年華夏業內優秀的遊戲的確很少,但餘缺不覺得那些所謂的垃圾遊戲就多麼十惡不赦。再爛、再值得吐槽,那也該由玩家們決定遊戲能存活多久。
更何況,甲之□□乙之蜜糖,有人覺得這個遊戲的玩法拉胯,也會有人覺得這個玩法有意思。
就算真的垃圾,所有人都覺得垃圾,但直接抹殺他們,難道就是什麼好方法嗎?會讓整個行業立即進入好的循環嗎?
不會的。
NCAI的做法,只會讓更多初始資金不夠的小型遊戲廠商畏手畏腳,讓有心做出好遊戲的製作人們不敢出手。他們自詡「規則」,一副居高臨下的嘴臉要替玩家們篩選,實際不知道扼殺了多少遊戲的誕生,實在讓人噁心。
沒收到餘缺的消息,那邊敲字更加頻繁了。
【NCAI:你什麼都不懂!】
餘缺並不想懂。
時間一分一秒過去,淮市一處大樓里,數台電腦和相關設備擺滿了整個屋子,屋內沒有開燈,幾個人的臉被屏幕的光線印得慘白,所有人手指飛快,有人在試圖重新檢查系統和防火牆,有人在怒吼著讓大家趕緊毀滅證據,其中一個充耳不聞,面目猙獰地在聊天框上不斷敲字。
新一句的髒話還沒發出去,入戶大門突然被一腳踹開:「警察,雙手離開鍵盤,通通抱頭蹲下!」
來得太快了,他們根本來不及反應,屏幕上,聊天框裡還有未發送出去的字符,末尾處等待輸入的豎線還在有節奏地閃動著。
收到警方「成功抓獲」的消息後,餘缺推開辦公室的門,和外面的員工打了聲招呼:「沒事了,準備結束維護。」
值班員工:?