當代網友有個經典吐槽:藍星OL,是一款開服達46億年,超70億人同台競技的第一人稱扮演遊戲。
吐槽是吐槽,誰會真的把這個世界當成遊戲,把周圍的人當npc,把自己當成唯一的玩家?
但系統的存在,讓餘缺曾經出現過這樣的認知。
在那個無法溝通的時候,系統為了讓餘缺能有求生的意志,會主動提取周圍的信息,在面板上以遊戲的類型呈現——這一點甚至延續到了現在,只是隨著時間推移漸漸修改了不少。
系統還主動攝取並解構了餘缺身上那種莫名的能量,【切換世界】功能更是第一次讓他的「無規律穿越」,變成了有規律、可控制的旅程。藍星作為他的出生地,則是唯一的錨點。
這樣的好處很大,餘缺漸漸冷靜了下來,他會按系統分配的任務,去得到食物、水源,嘗試對身體進行強化。他甚至利用系統,以及各個世界的時間流速不同,感受到了「掌控時間」的力量。
打個比方:旁邊的樹木落下來一片葉子,這個過程僅僅需要3秒,但第一秒的餘缺,和第三秒的餘缺,中間可能隔著不同時空中不同的時間。
他還是他,但又已經不是他。
從此時開始,穿越真正成了美妙的旅程,餘缺開始將所有的世界都當成了可以遊玩的遊戲,認為自己是唯一的玩家。
可這種認知,也漸漸讓他異變成了個「怪物」。
第34章
因為這種錯誤的認知,餘缺漸漸無法對任何人共情,他變得極度冷漠,也很難對同類再保持憐憫和認同的心,在他的認知里,所有人都是這場遊戲裡的npc。
——npc的死亡,在遊戲環節中實在不值一提。
遊戲程序很快會將新的npc頂上來。
與此同時,餘缺對自我的感知也變得混沌,受傷後,能看到皮膚上裂出的傷口、外溢的血液,但他感覺不到痛苦。他好像失去了痛覺感知這一項功能。
這種混沌、無序的狀態持續了很長一段時間。回到作為錨點的藍星世界還好,因為這裡是平和的、有法理的,餘缺將這裡看成了「安全區」,被周圍人孤立的那種淺薄惡意,在他眼裡也實在渺小的算不上什麼,便順從了「在安全區不能動手」的遊戲規則。可一旦去了其它世界,餘缺便極大概率會失控。