文案策劃舉了下手:「話說,那個被聞月厭吃下去,又幻化成煙霧狀的那位魔尊,他的設定感覺好特殊啊。」
餘缺:「是很特殊,一方面,他在意向上代表著聞月厭的心魔,另一方面,他這個角色也快要飛升了。」
他是魔道合歡宗宗主,外人稱其為「風月魔尊」。最開始和聞月厭有交易,那個時候也只有她能幫上忙,但之後的相處中,還會拿聞月厭成就自己的道。
風月魔尊修「極情道」,和聞月厭的「無情道」屬於兩個極端。他需要把七情,也就是「喜、怒、哀、懼、愛、憎、欲」這些都修煉到極致,才能成就自己的道心。
對於他來說,修為已經不是局限自己的部分,道心才是飛升的關鍵。遇見聞月厭後,他引導對方,欣賞對方,也理所當然的,用進一步交易的方式,將「愛和憎」這兩個一直未能修煉至極致的部分,映射到了她的身上。
場景設計點了點頭:「所以,大家整體還是為了自己的道途,愛與恨之類的果然都沒飛升重要啊。」
接著再進一步細聊這部分劇情涉及到的人物、場景、相關設計等等,有人問起了npc相關的性格和形象設定:「感覺哪怕是一個小配角,玩家只要接觸,都會有不少的戲份。」
「路人npc也好多啊,不過這些耗費的時間沒主要人物那麼多……」
一般情況下,路人的戲份少,建模相對扁平,在遊戲裡被玩家遇見,能搭話的台詞也相對較少。員工們這麼說是很正常的,畢竟工作量擺在那裡,不可能每個npc都兼顧,一個宗門就那麼多人,哪裡做得過來呢?
但餘缺在想,路人是遊戲中最多的角色,要給人真實世界的感知,讓他們有自己的行為邏輯,顯然會更加完美。
會議結束後,他心裡揣著這事回到辦公室,一心二用,隨意翻開了桌面上的一本西方戰爭史——自《荊棘王座》開始製作,翻看西方的相關讀物已經成了習慣。
頁面脈絡的書籤,正好卡在上次讀到的那一頁,餘缺的手指隨意地搭在字符上,下面壓著一個音譯的名字:西利亞斯。西方史中,這是位很有趣的人物,打仗能力並不是最強,職位也並不是最高,但卻極其幸運,餘缺甚至在上面標下了「luck」的英文字符。
瞥了眼那個英文,餘缺又放下了書。
想讓遊戲npc更智能,除了各種算法給予的動作反應外,目前大多還會使用語言處理技術、大數據模擬導入等等,之前在遊戲中嘗試過,但效果並未能達到預期,npc還是有點呆笨。思索片刻後,餘缺對2247道:「幫我持續關注相關服務的公司,有技術革新的都提醒一下。」
現在正是發展的高峰期,說不定什麼時候就疊代了。
金色的光團悠悠地落到了他面前:「假如需要的話,我可以和您的遊戲接駁。」