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而在兩次中,宿主的表現……

系統猶豫地想。

與目標兩世白頭偕老,宿主似乎變了很多。

至少曾經,在任務初始,宿主不會對任何目標像對如今的目標孤雲微一樣,這麼放在心上。

有很多事,例如安撫,宿主從前是不會做的。

長久以來,宿主的感情就像一成不變的主系統空間,是不出意外、將亘古不變的虛無,不論從哪裡去看,都沒有絲毫波動。

宿主無欲無求,完成任務其實更多是一種習慣,因為他做得到,也無所不能。

根本沒什麼是他想要的,沒什麼是他喜歡的,空間內,也永遠沒有一件是私人物品,有的只是完成任務後更空蕩的無趣。

三次面對目標,宿主的變化並不明顯,可它看得很清楚。一次比一次更清楚。

唯一一個。

唯一一次。

主系統想誅殺的目標,就是宿主唯一感興趣的私人物品。

系統想著。

受目標影響,它現在不能隨時和宿主交流,這幾天,它想了很多。

對於主系統的異樣,它猜測,是主系統還看不出宿主對目標的特殊關注,否則也不會再寄希望於讓宿主殺死這個唯一,會做這樣的安排,是因為目標單方面的感情。

用敵對的身份扼殺目標對宿主的情愫,阻止目標再次愛上宿主,這是主系統這次對完成任務做出的關鍵改變。

會有效嗎?

系統從視角中看向宿主的臉。

以宿主的能力,它能看出的,他應該在一開始就看得更深。

可惜宿主已經提醒過主系統很多遍,主系統還是不明白。

宿主的決定,向來不容質疑,也不會更改。

設計和阻撓,只會讓主系統在失敗的道路上越走越遠。

何況,宿主從不吃虧。

宿主對目標早就感興趣,可上次進入小世界,宿主執行任務還是非常盡責。這一次卻不同。

把目標收入門下,又把主角帶在身邊。

在上個世界的失敗案例下,加上目標總對主角看不順眼,按宿主的作風,如果執行任務,不該讓主角過早出現在目標面前……

系統隨宿主回到丹房。

看到蒲團上正修煉的目標,它難以確定。

讓兩個不該見面的人做師兄弟,真的只是為了幫主角儘快提升實力嗎?

察覺到身後如注湧來的靈力,孤雲微眼瞼動了動,沒有睜眼。

直到周天行轉結束,他正納回體內靈力,鼻前撲來一陣濃郁沁香。

是丹藥。

「一瓶療傷。」蕭沉把一瓶丹藥放在狐狸面前,再從另一個瓷瓶里牽引出衍靈丹,「記住,這一粒,等你傷勢痊癒,服下化形。」

孤雲微的視線落在丹藥上,瞳孔微凝。

化形丹。

其中有一味熟悉的氣息,是時亦塵於靈山深處奪回的那株寶藥。

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