就算有孩子與他的父母不合,這些孩子在家裡也擁有屬於自己的小房間,自己的小床。
而時停,只能住在狹小的雜物間裡。
再長大一點,5平米的雜物間容不下時停,時停終於從雜物間搬出來,在客廳打地鋪睡覺。
父母不允許時停跟別人提到家裡的事情,如果時停敢說,時停就會被拋棄。
也因為如此,時停從來沒有告訴過任何人,他在家是怎樣的處境。
時停15歲那年,父母因車禍去世,留給了他一筆豐厚的遺產以及一套房子。
從那以後,時停終於有了自己的家,自己的臥室,自己的大床。
但同時,時停發現自己得了一種無法與人交際的病,他去醫院開了證明,辦了休學,從此一個人窩在了家裡。平時只與養的幾隻貓說說話,連網絡社交也斷絕了。
這樣的生活過了三年,18歲生日的隔天,時停睜眼醒來,周圍發生了變化。
他被迫捲入了一場遊戲中,與一群玩家一起參與這場遊戲,贏則脫離這個世界,輸則死亡,或永遠留在這個世界。
這場遊戲的背景與時停所知的現實世界一樣。
包括時停在內的31名玩家被分配到這棟樓的各個房間裡,除去1樓與頂樓,一共16層樓,32個房間。
時停的家在13層,遊戲中時停的家也在13層,裝修家具都與時停記憶中的家一模一樣,他的隔壁房間沒有住著玩家。這一層樓,只有時停一個人住。
遊戲的第一天就死了兩個玩家,第二天,又死了三個玩家。
終於仁慈地給了還活著的玩家們一個提示:【這場遊戲的boss居住在18樓,玩家們需要殺死或攻略它,才能通關遊戲。】
為了生存,玩家們陸續前往頂樓,他們見到了系統口中的怪物。
與印象中的怪物不同,他高大帥氣,斯文儒雅,很快便用溫柔的表象欺騙了諸多玩家。
第三天,又有六個玩家死亡,比前一天多了一倍。
許多玩家終於意識到這隻怪物的可怕之處,它極擅長用表象迷惑人。
它不主動殺人,卻也不阻止小怪物們殺人。
幾名理智的玩家喚醒了一些玩家的理智,拉攏他們一起去殺死怪物boss。
計劃是好的,可第四天,死亡玩家的數量突破了一個新數值。
包括時停在內,只剩下10名玩家。
剩餘的一些玩家轉變方法,假意向怪物妥協,殺不死,那就只能攻略。