但並不是這個遊戲的創造者。
準確的來說,就像是之前他和其他的靈魂碎片聊過的那樣,遊戲之所以會出現,一個是源自於人們過度膨脹的欲望,另一個……
則是源於那些厲鬼越來越強烈的不滿和絕望。
給自己倒了一杯紅酒,輕輕的晃動著杯子,低頭看著裡面鮮紅色的液體,司郁再一次緩緩說道:「實際上從我的角度來看,我更喜歡那種簡單一點的重逢。畢竟我從來都不想讓老婆你受到任何的傷害,我也知道,與其讓我們去感受什麼轟轟烈烈的過程,你更喜歡那種平平淡淡的快樂和安靜。」
虞時點頭。
他喜歡的究竟是哪些內容,司郁當然是最了解的那個人了。
也正是因為非常清楚這些,他之前才忍不住的覺得奇怪。
畢竟如果這些事情可以掌控在司郁手裡的話……
這人又怎麼可能給他設定一個「必須要去參與、才能和所愛之人重逢」的遊戲呢?
抬手在自己的額頭上用力的按了兩下。
將對方剛剛告知自己的那些事情,努力的消化了一會兒。就這樣過了很久,虞時才猶豫問道:「所以……詭異遊戲的出現,並不是為了毀滅世界,反而是為了要拯救那些普通的平凡人是嗎?」
司郁點頭。
作為神明,他從一開始就可以看到這個世界的平衡狀態。
比方說人類和鬼魂之間的平衡。
在越來越多的不甘和冤屈疊加之下,那個在普通人眼裡應該永遠不會被打破的「平衡」,其實早就處於一種搖搖欲墜的狀態了。
鬼魂想要突破禁錮,去向那些曾經給他們帶來絕望和痛苦的人間惡魔,瘋狂的宣洩自己的情緒。
而一旦那種情況真的出現,或許死亡的並不是那些有能力傷害別人、高高在上,擁有著權利和金錢的惡人。
反而是從頭到尾都沒有自保的能力。
和那些鬼魂的情況一樣。
同樣生存在社會底層的平凡人。
比方說被神明眷戀著的虞時。
實際上人類的死活,還有凡間的存亡,對於神明來說,都是毫不重要的事情。
但神明眼裡有了重要的存在。
當私心出現的時候,再去面對這些事情,他就沒辦法當做什麼都沒有看到一樣的坐視不管了。
「所以創造了這個遊戲,把那些想要逃脫出去的鬼魂全都禁錮在了遊戲裡面。他們在遊戲裡可以發泄出自己的情緒,也可以見到那些曾經傷害過他們的惡人。」
「當然,也確實是存在那種罪該萬死的惡鬼。」
「只不過數量實在是太過龐大,我也沒辦法去分辨他們。所以就想著把所有的鬼魂全部扔在遊戲裡,願意進入遊戲的人,可以通過報名的方式進行。」