他的新面板如下:
姓名:莫宣雨
等級:啟迪試煉中(A)
力量:15點
敏捷:17點
體質:15點
智力:15點
魅力:20點
幸運:1點
……
其實莫宣雨原本是考慮把力量和敏捷各加兩點的,因為這是正常神選者的加點策略,主加1到2個主屬性,其餘作為輔助。
但莫宣雨很快意識到,自己和正常神選者不同,他的加點策略不能這麼來。
他沒有隊友,沒有奶媽,沒有坦克,只有一隻忠心耿耿的狼,屬性還全點的力量和敏捷。
幫他殺人還行,但如果要莫梟來給他加血,又或者幫他擋傷害什麼的,那就太為難人家了。
雖說主攻和輔助的加點策略可以有效避免神選者落入平庸陷阱,但這平庸陷阱是針對普通人的。
普通神選者每次世界結束後,屬性點都只有那麼一點點,可不得扣扣搜搜,先升和自己職業天賦契合的屬性。
對於他們來說,一項屬性突出,總比全部屬性都平庸落後來的好使,
而主攻策略的缺陷,則是可以用團隊來彌補。
例如火靈,她的主屬性明顯是智力,這可以大幅度提高她的魔法傷害和精神力總量,以及魔法冷卻等等。
之前的戰鬥中,她的每次攻擊莫宣雨都不敢硬接,就是因為火靈幾乎將魔法傷害堆到了超出一階神選者的範疇。
被擊中一次,不死也殘。
莫宣雨推測,她的智力屬性至少達到了17點,甚至於18點,其餘屬性則是遜色很多,最多只有12點,因為她完全跟不上莫宣雨的速度。
但火靈這隻神選者小隊之所以輸的那麼慘,也只是因為她碰到的人是莫宣雨和莫梟的組合。
換作別的神選者碰上這隻小隊,分分鐘被他們吊打。
抗傷害有重裝戰士,加血加buff有奶媽,正面牽制有劍客,爆發傷害有法師,一個合理的團隊已經初具規模。
綜上所述,主攻和輔助的加點策略只適合有團隊的神選者。
如果你是一名獨行俠,那麼最好不要在面板上出現過大的屬性參差。
因為在戰鬥中,不會有人來幫你抗傷害,也沒有人來幫你衝鋒陷陣,製造良好的輸出環境,更沒有人來給你加血加buff。
莫宣雨的加點策略可以簡單概括為:六邊形戰士。