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【神聖幾何:正在調取世界資料……】

【收集完成!調取完成!】

【神聖幾何:你的世界助力卡片在你進入世界之前就已生效!】

「啊?」

這還是莫宣雨頭一回遇到如此詭異的情況。

很快,神聖幾何就向他解釋了來龍去脈。

首先,世界助力卡片所創造出的劇情和任務,在原本的歷史上是不存在的。

如果把世界比作運行中的大型遊戲,那麼神聖幾何就是從後台直接給世界的「過去」插入了一段劇情,隨之反饋到「現在」。

比如他在過去放了一把槍,那麼這把槍就可以順理成章的,出現到後續劇情人物的手中。

這段劇情是存在的,但它並沒有發生過。

更簡單點來說,就是這段劇情只有結果,沒有過程。

為了能讓莫宣雨順利完成後續的主線任務,神聖幾何直接徒手搓出了「太子」和「莫瀾」這兩身份。

原本在神聖幾何的安排之下,莫宣雨本應該在第一次格蘭高地戰役之前就降臨世界,然後和太子一起,打贏那場戰爭,大順風開局。

但因為蒼穹大陸的時間流速存在某些異常因素,這導致神聖幾何的安排也出現了差錯。

莫宣雨遲到了,他所抵達的時間點,第一次格蘭戰役已經結束。

因為這個bug的原因,世界意志自發啟動了修補機制。

它按照正常的歷史發展,填補了這段劇情內的空缺。

結果在這段歷史發展上,恐魔的計謀成功實施,直接導致了太子和莫瀾的死亡,又出現了更多的bug。

還記得世界開啟時,神聖幾何的提示:

【神聖幾何:本次身份部分歷史資料缺失,但不影響主線進行,神之手可自行探索……】

為了修復所有的bug,神聖幾何給莫宣雨安排了一次支線任務,也就是神域空間。

在神域空間中,莫宣雨將這些bug全部修復。

莫瀾在劇情發展中之所以沒有死,就是因為莫宣雨在更早的時間點上殺死了恐魔,並且被恐魔留下了烙印。

在第一次格蘭高地戰役這場只有結果,沒有過程的戰爭上,恐魔會特意留了莫瀾一命,是因為祂在等莫宣雨。

祂要是在劇情中把莫瀾也殺了,將會直接導致恐懼烙印的失效,莫宣雨也會在神聖幾何的安排下,重新換個身份進入世界。

恐懼烙印是恐魔留下的一大殺招,沒有烙印,祂不敢保證自己能在後續的時間點中打得過莫宣雨。

所以祂要留莫瀾一命。

至於太子,一個臨時插進來的劇情工具人而已,恐魔壓根沒有過多關注。

「說真的,下次還是別遲到了……」莫宣雨趴在棺槨邊,又戳了戳太子的臉頰,感覺對方的身體似乎恢復了一些溫度。

話說到這,莫宣雨又仔細看了看對方俊秀的五官,發現對方相較於之前跟在他身邊時已經長大了太多,顯得成熟而冷峻。

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