也正因為這樣的變革,以電腦為載體的「端游」漸漸沒落,被「手遊」所取代。如今的手機,攜帶方便,性能出色,端游的大部分玩法手遊也能實現。
全息遊戲是在三年前出現的,由「啟航科技集團」自主研發的第一款全息遊戲《星空漫步》面世後,很快便風靡全球,無數玩家表示「打開了新世界的大門」,遊戲研發領域也正式邁入了全息時代。
目前的遊戲市場,手機遊戲和全息遊戲平分天下。
手遊的普及性遠大於全息,畢竟每個人都有手機,下載遊戲非常方便,玩家基數巨大。隨時隨地都能玩的「便攜性」,也讓手遊抗住了全息遊戲的衝擊,經久不衰。
全息遊戲則主攻高端玩家市場。
遊戲艙價格昂貴,買得起遊戲艙的玩家數量雖少,卻是「少而精」,這些玩家的付費意識強大,追求精品,很容易轉變成遊戲廠商的死忠粉,用戶黏性極高。
大哥謝星河想進軍全息遊戲市場,研發出「星雲遊戲艙」跟各大廠商分一杯羹,帶著星雲集團打一場漂亮的翻身仗,想法是好的,有野心也有魄力,可惜經驗不足,過於冒進。
從來沒做過遊戲,上來就直接搞最高難度、最大投資的全息遊戲……創業失敗也是必然的。
身為遊戲策劃,謝雲帆很清楚「爆款遊戲」的來之不易。
他前世做遊戲的經驗很豐富,如今換了個世界,具體做什麼、怎麼做,也不能一蹴而就。他還需要一段時間做詳細的市場調研。
直接做全息肯定不行。全息遊戲研發周期長,投資金額巨大,市場基本被頭部公司壟斷,目前,他還沒這個實力和大公司競爭。
只能先從投資金額少、研發周期短,能快速變現的手遊做起。
等以後,有了充足的資金和強大的團隊,再去碰「全息遊戲」這個陌生的領域也不遲。
……
一夜時間不知不覺過去。
謝星河醒來的那一刻,就見弟弟坐在沙發上正開著手機上網。
手機屏幕的光線照亮了他的臉——跟印象中一樣陽光帥氣的一張臉,遺傳了父母最優秀的五官。
只不過,平時的謝雲帆頑劣不堪,臉上總是掛著不正經的笑容。如今的他卻神色嚴肅,目光緊盯手機屏幕,表情很是認真。
「爸媽在世的時候都不管我,你憑什麼管我!」
記憶里突然浮現弟弟懟他時欠揍的樣子,謝星河頓時頭痛欲裂,忍不住怒斥道:「你在這兒幹嘛?」
男人的聲音沙啞乾澀,嗓子如同被刀片刮過。
謝雲帆放下手機,抬頭看向他:「哥,你醒了?」說罷便按下房內的呼叫鈴,快步走到大哥床邊,「有沒有哪裡不舒服?我叫了醫生過來。」