「嗯,我待會兒把合同發給您。總共9張人物原畫,12月10日截稿,您看來得及嗎?」
寧莎皺著眉猶豫起來,9張精細度要求很高的遊戲原畫,還要設計服裝、道具等,一個月左右的時間,有些太緊張了。
不過,找助手幫忙的話倒是可以完成。
這位老闆看上去挺好說話,溝通乾脆利落,給的價錢也合她心意……
反正她辭職在家,這筆錢不掙白不掙。
想到這裡,寧莎委婉地道:「只要不用反覆推翻重畫,應該能完成。老闆有什麼要求,希望能在草稿和線稿階段儘量溝通。」
遊戲項目「推翻重畫」是常事,很多時候遇到難搞的甲方或者事兒多的領導,一個月畫好幾個版本,最後白忙活都是有可能的。
對方的擔心情有可原,謝雲帆的單機遊戲要求沒那麼高,也不想為難打工人,便爽快地說:「好的,每張圖您都先發草稿給我看,有哪些細節需要修改,我會儘量跟您說清楚,隨時保持溝通。」
寧莎放下心來:「沒問題!」
片刻後,老闆發來了一份文檔,裡面有詳細的人物設定。
白無常:身材高瘦,穿純白色長袍,面色慘白,口吐長舌。頭上戴了頂高高的帽子,豎著寫了「一見生財」四個字。右手持武器「哭喪棒」,一根半臂長的木棒,上面纏繞著白色的條狀碎紙。
黑無常:身材矮胖,穿黑色長袍,面容兇悍,頭頂的高帽上寫有「天下太平」四字。雙手持武器「勾魂索」,黑色的長鎖鏈,尖端帶有鉤子。
判官鍾馗:高大魁梧,穿紫色長袍,怒目圓睜,留著滿臉的大鬍子,看起來十分兇惡,手裡拿一把帶血的大刀……
寧莎認真看完人設,不由好奇這位老闆到底要做什麼遊戲?
這些NPC的設定一個比一個奇怪。什麼口吐長舌、哭喪棒、勾魂索、帶血大刀的,玩家將來估計要在遊戲裡受不少折磨。
作為遊戲原畫師,她連全身觸手的怪物Boss都能畫出來,畫這些奇怪的NPC當然也沒什麼心理壓力。
徒弟最近正好閒著。找個幫手,儘快開工才是正事。
寧莎拿出手機給徒弟發了條消息過去,打算讓色彩敏感度很高的徒弟幫忙上色。
***
吃過晚飯後,謝雲帆繼續寫迷宮架構。
他當年大學畢業就設計了這款遊戲,雖然最後被領導否決沒能完整地做出來,但遊戲的設計思路還留在他的腦海里。
如今重新寫程序,非常順手。
短短三天時間,整個迷宮的架構他就已經寫完了,接下來需要填充人物、場景以及各種玩法。
美術這邊的進展還算順利,人物原畫和場景原畫師都已經找到,等對方交稿之後再修改。
至於3D建模,他曾經花時間學過簡單的3D建模和場景渲染技術,單機遊戲的人物不多,場景也簡單,他可以自己完成。等以後做場景複雜的大型遊戲再請專業的建模工程師也不遲。