兩天後,紫色菜花掛著一對濃濃的黑眼圈,通關了簡單難度。
他看著通關界面,久久都無法平靜。
單機遊戲通關後通常會有謝幕動畫,有些遊戲還有片尾曲。《地府迷宮》的投資經費顯然不高,動畫直接省了,只放了一段答謝致辭。
「這是揚帆工作室的第一款遊戲。
最初設計《地府迷宮》的時候,我也曾有過忐忑,擔心這款遊戲會被罵,會虧本,畢竟它風格特殊,大家不一定能接受。
但我還是努力將它做了出來,畢竟,這是我一直想要完成的遊戲設計。
迷宮類的遊戲很多,我想在玩法上有所創新,所以加入了各種高難度的挑戰。
恐怖,只是這款遊戲的表象。
豐富的挑戰玩法,才是它的內核。
希望您在不同的挑戰中感受到了遊戲的樂趣,這是我身為遊戲製作人最大的欣慰。
通關後,會開放成就系統,迷宮內也將出現很多寶箱以及彩蛋。
感興趣的玩家可以繼續二周目。
謝謝所有朋友對《地府迷宮》的支持,有任何意見和建議,歡迎郵件。
揚帆工作室。」
片尾有一艘小帆船,立於茫茫大海,隨著音樂輕輕搖晃。
很是可愛。
紫色菜花看著這艘小帆船,一時鼻尖酸澀。
揚帆工作室,一個從沒聽說過的新人團隊,這還是工作室的第一款遊戲?
在「圈錢遊戲」遍地橫行的時代,大部分手遊粗製濫造,玩法直接複製粘貼,毫無新意,玩家每天上線,都是重複的刷副本、掛機……
已經很久、很久沒出現過這樣一款製作精良、玩法新穎、處處都充滿誠意的作品了!
哪怕這遊戲肉眼可見的投資不高,但每筆錢都花在了刀刃上。
玩家通關後,本來已經完事了,結果策劃還開啟了額外的成就系統和寶箱、彩蛋玩法,讓玩家可以再玩一遍迷宮。
二周目有更多的驚喜和收穫,這相當於給了玩家一波免費的「售後服務」!
誰懂啊!
他有點被策劃的誠意感動到了。
很多遊戲,別說是第二遍,他連第一遍都懶得玩下去,但這款遊戲他卻很樂意再玩兩遍、三遍,看看新開的成就系統和寶箱彩蛋。
18層迷宮,設計了18種不同的通關方式,玩法非常豐富。忽略恐怖元素,本質上,這其實是一款內核好玩且新穎的「挑戰遊戲」。
作為十幾年遊戲老玩家,他在玩家群體和遊戲論壇很有名氣,經常寫各種遊戲攻略,也被玩家們親切地稱為「菜神」。